Skip to content

famiclone/nvim-lua-guide-ua

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

10 Commits
 
 

Repository files navigation

Початок роботи з Lua в Neovim

Інші переклади

Зміст

Початок

Інтеграція Lua в якості першокласної мови всередині Neovim перетворює її в одну із найважливіших особливостей. Тим не менш, кількість учбових матеріалів по розробці плагінів на Lua значно менше ніж аналогічних матеріалів на Vimscript. Цей довідник спроба надати базову інформацію для початку.

Довідник написаний з припущенням, що ви використовуєте що найменш 0.5 версію Neovim.

Вивчення Lua

Якщо ви ще не знайомі з цією мовою програмування, є велике різноманіття ресурсів щоб почати:

Слід зазначити що Lua дуже проста мова програмування. Її легко вчити, особливо якщо ви маєте досвід зі схожими мовами - наприклад Javscript. Ви можете знати Lua більше ніж вважаєте!

Інтегрована версія Lua у Neovim LuaJIT 2.1.0, що підтримує сумісність з Lua 5.1.

Існуючі туторіали по написанню Lua в Neovim

Декілька туторіалів вже написані щоб допомогти розроблювати Lua плагіни для Neovim. Деякі з них трохи допомогли написати цей довідник. Велика вдячність авторам.

Допоміжні плагіни

  • Vimpeccable - Допоміжний плагін для написання .vimrc на Lua
  • plenary.nvim - Плагін, щоб не писати всі функції Lua двічі
  • popup.nvim - Імплементація Popup API з vim
  • nvim_utils - Допоміжні утіліти
  • nvim-luadev - REPL/дебаг консоль для розробки Lua плагінів
  • nvim-luapad - Інтерактивна пісочниця для вбудованого Lua
  • nlua.nvim - Lua розробка для Neovim
  • BetterLua.vim - Краще підсвічування синтаксису Lua у Vim/NeoVim

Куди класти Lua файли

init.lua

Neovim підтримує здатність використовувати конфіги написані на Lua - init.lua, окрім звичного init.vim

init.lua звісно опціональний формат для конфігурації. Підтримка init.vim не зникла, та може використовуватись разом з Lua-конфігом. Також поки що не всі функції редактора підтримуються через Lua.

Дивіться також:

Модулі

Lua модулі можна знайти всередині lua/ директорії в вашому 'runtimepath' (для більшості юзерів це буде ~/.config/nvim/lua на *nix системах та ~/AppData/Local/nvim/lua на Windows. За допомогою функції require() ви можете імпортити модулі з ціеї директорії.

Давайте розглянемо структуру директорій:

📂 ~/.config/nvim
├── 📁 after
├── 📁 ftplugin
├── 📂 lua
│  ├── 🌑 myluamodule.lua
│  └── 📂 other_modules
│     ├── 🌑 anothermodule.lua
│     └── 🌑 init.lua
├── 📁 pack
├── 📁 plugin
├── 📁 syntax
└── 🇻 init.vim

Наступний код завантажить myluamodule.lua:

require('myluamodule')

Можете не вказувати розширення .lua. Схожим чином завантаження other_modules/anothermodule.lua виглядає так:

require('other_modules.anothermodule')

або

require('other_modules/anothermodule')

Розділителі шляху можуть бути крапкою . або слешем /.

Якщо ви намагаєтесь завантажити не існуючий модуль, це призведе до помилки та відміни виконання скрипта. pcall() функція може бути використана для запобігання помилок.

local ok, _ = pcall(require, 'module_with_error')
if not ok then
  -- не заванжувати
end

Дивіться також:

Поради

Деякі плагіни можуть мати однакові імена файлів у lua/ директорії. Це може призвести до конфлікту простору імен.

Якщо два різних плагіни мають файл lua/main.lua, а потім завантажуються шляхом require('main'), то який з них буде використаний?

Тому буде гарною ідеєю покласти кожен main.lua файл у діректорію з назвою плагіну: lua/plugin_name/main.lua

Файли рантайму

Як і Vimscript файли, Lua файли можуть бути завантажені автоматично зі спеціальної директорії runtimepath. На даний час підтримуються наступні назви директорій:

  • colors/
  • compiler/
  • ftplugin/
  • ftdetect/
  • indent/
  • plugin/
  • syntax/

У рантайм директорії, усі *.vim файли мають бути визвані після *.lua файлів.

Дивіться також:

Поради

Поки файли рантайму не базуються на системі модулів Lua, два плагіни можуть мати файл plugin/main.lua без проблем.

Використання Lua у Vimscript

:lua

Ця команда виконує шматок Lua коду.

:lua require('myluamodule')

За допомогою heredoc синтаксису можливо виконувати багаторядкові скріпти:

echo "Here's a bigger chunk of Lua code"

lua << EOF
local mod = require('mymodule')
local tbl = {1, 2, 3}

for k, v in ipairs(tbl) do
    mod.method(v)
end

print(tbl)
EOF

Кожна lua команда має свою область бачення та змінні оголошені з ключовим словом local не будуть доступні за межами команди. Приклад:

:lua local foo = 1
:lua print(foo)
" виведе 'nil' замість '1'

Lua функція print() поводиться схоже до :echomsg команди. Вихідні дані будуть збережені у історіі повідомлень.

Дивіться також:

:luado

Ця команда виконує шматок Lua коду який діє на діапазон рядків у поточному буфері. Якщо рядки не зазначені, то для цілого буферу. Будь-який рядок який повернувся з блоку, використовується для визначення того, чим слід замінити кожен рядок.

Наступна команда замінила би кожен рядок у поточному буфері текстом hello world:

:luado return 'hello world'

Дві неявні змінні line та linenr також доступні. line – це текст рядка, а linenr – номер. Наступна команда зробить кожен рядок у верхньому регістрі, якщо номер рядка ділиться на 2 без залишку:

:luado if linenr % 2 == 0 then return line:upper() end

Дивіться також:

Підключення Lua файлів

Neovim надає 3 Ex команди щоб підключити Lua файли:

  • :luafile
  • :source
  • :runtime

:luafile та :source дуже схожі:

:luafile ~/foo/bar/baz/myluafile.lua
:luafile %
:source ~/foo/bar/baz/myluafile.lua
:source %

:source також підтримує діапазони, котрі будуть корисні для виконання частини скрипту:

:1,10source

Команда runtime дещо відрізняється: вона використовує 'runtimepath' опцію для визначення директорії звідки будуть підключені файли. Більшe деталей: :help :runtime.

Дивіться також:

Різниця між підключенням та викликом require():

Можливо вам цікаво у чому різниця та чи варто віддавати перевагу одному способу над іншим. Вони мають різні випадки використання:

  • require():
    • вбудована функція Lua. Дозволяє користуватися перевагами модульної системи Lua
    • шукає модулі у директорії lua/ у вашому 'runtimepath'
    • дозволяє слідкувати за тим які модулі були завантажені та запобігає повторному парсингу та виконанню скрипта. Якщо ви зміните код у вже завантаженому модулі та спробуєте завантажити його через require() ще раз, то зміни не застосуються.
  • :luafile, :source, :runtime:
    • Ex команди. Не підтримують модулі
    • повторно виконують раніше виконані скрипти
    • :luafile та :source приймають шлях до файлу як абсолютний так і відносний до робочої директорії поточного вікна
    • :runtime використовує 'runtimepath' опцію щоб знайти файли

luaeval()

Ця вбудована Vimscript функція виконує Lua вираження та повертає результат. Типи данних Lua автоматично конвертуються у Vimscript типи (і навпаки).

" You can store the result in a variable
let variable = luaeval('1 + 1')
echo variable
" 2
let concat = luaeval('"Lua".." is ".."awesome"')
echo concat
" 'Lua is awesome'

" List-like tables are converted to Vim lists
let list = luaeval('{1, 2, 3, 4}')
echo list[0]
" 1
echo list[1]
" 2
" Note that unlike Lua tables, Vim lists are 0-indexed

" Dict-like tables are converted to Vim dictionaries
let dict = luaeval('{foo = "bar", baz = "qux"}')
echo dict.foo
" 'bar'

" Same thing for booleans and nil
echo luaeval('true')
" v:true
echo luaeval('nil')
" v:null

" You can create Vimscript aliases for Lua functions
let LuaMathPow = luaeval('math.pow')
echo LuaMathPow(2, 2)
" 4
let LuaModuleFunction = luaeval('require("mymodule").myfunction')
call LuaModuleFunction()

" It is also possible to pass Lua functions as values to Vim functions
lua X = function(k, v) return string.format("%s:%s", k, v) end

luaeval() приймає опціональний другий аргумент який дозволяє передавати дані до вираження. Потім у вас буде доступ до данних через магічну глобальну змінну _A:

echo luaeval('_A[1] + _A[2]', [1, 1])
" 2

echo luaeval('string.format("Lua is %s", _A)', 'awesome')
" 'Lua is awesome'

Дивіться також:

v:lua

Це глобальна Vim змінна дозволяє вам викликати Lua функції у глобальному просторі імен (_G) напряму з Vimscript. І знову типи данних Vim будуть сконвертовані у Lua типи і навпаки.

call v:lua.print('Hello from Lua!')
" 'Hello from Lua!'

let scream = v:lua.string.rep('A', 10)
echo scream
" 'AAAAAAAAAA'

" How about a nice statusline?
lua << EOF

" How about a nice statusline?
lua << EOF
function _G.statusline()
    local filepath = '%f'
    local align_section = '%='
    local percentage_through_file = '%p%%'
    return string.format(
        '%s%s%s',
        filepath,
        align_section,
        percentage_through_file
    )
end
EOF

set statusline=%!v:lua.statusline()

" Also works in expression mappings
lua << EOF
function _G.check_back_space()
    local col = vim.api.nvim_win_get_cursor(0)[2]
    return (col == 0 or vim.api.nvim_get_current_line():sub(col, col):match('%s')) and true
end
EOF

inoremap <silent> <expr> <Tab>
    \ pumvisible() ? "\<C-N>" :
    \ v:lua.check_back_space() ? "\<Tab>" :
    \ completion#trigger_completion()

" Call a function from a Lua module by using single quotes and omitting parentheses:
call v:lua.require'module'.foo()

Дивіться також:

Застереження

Ця змінна може бути використана тільки для виклику функцій. Наступний код завжди буде викидувати помилку:

" Aliasing functions doesn't work
let LuaPrint = v:lua.print

" Accessing dictionaries doesn't work
echo v:lua.some_global_dict['key']

" Using a function as a value doesn't work
echo map([1, 2, 3], v:lua.global_callback)

Поради

Ви можете увімкнути підсвічення синтаксису Lua всередині .vim файлів. Додайте let g:vimsyn_embed = 'l' до вашого файлу конфігурації. Більше інформаціЇ :help g:vimsyn_embed.

Простір імен vim

Neovim має глобальну змінну vim яка є вхідною точкою до API з Lua коду. Це надає користувачам розширену стандартну бібліотеку функцій, а також різноманітні підмодулі.

Деякі важливі функції та модулі:

  • vim.inspect: трансформує Lua обʼєкти до людино-зрозумілий вигляду (корисно для інспектування Lua таблиць)
  • vim.regex: використовуйте регулярні вираження vim із Lua
  • vim.api: модуль який надає доступ до API функцій (також використовується віддаленими плагінами)
  • vim.ui: UI функції
  • vim.loop: модуль для доступу до event-loop (використовує LibUV)
  • vim.lsp: модуль що контролює вбудований LSP клієнт
  • vim.treesitter: модуль для доступу до функціоналу бібліотеки tree-sitter

Цей список не є вичерпним. Якщо ви бажаєте знати що доступно через vim змінну, :help lua-stdlib та :help lua-vim. Додатково, ви можете використовувати команду :lua print(vim.inspect(vim)) щоб отримати повний список модулів. API функції теж документовані :help api-global.

Поради

Писати print(vim.inspect(x)) кожен раз коли треба проінспектувати вміст обʼєкта може бути нудним процесом. Можливо, варто мати глобальну обгортку десь у файлі конфігурації (у Neovim 0.7.9+, ця функція вбудована, більше інформації :help vim.pretty_print()):

function _G.put(...)
  local objects = {}
  for i = 1, select('#', ...) do
    local v = select(i, ...)
    table.insert(objects, vim.inspect(v))
  end

  print(table.concat(objects, '\n'))
  return ...
end

You can then inspect the contents of an object very quickly in your code or from the command-line: Тепер ви можете інспектувати вміст обʼєкту швидко у вашому коді чи через командний рядок:

put({1, 2, 3})
:lua put(vim.loop)

Додатково ви можете використовувати :lua команду для красиво вивести вираження додавши до нього префікс = (Neovim 0.7+)

:lua =vim.loop

Releases

No releases published

Packages

No packages published