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비트캠프(강남센터) 자바반 - UIUX 엔지니어링 및 응용 S/W 엔지니어링 양성과정

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eomjinyoung/bitcamp-java-2018-12

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bitcamp-java-2018-12

비트캠프(강남센터) 자바반 - UIUX 엔지니어링 및 응용 S/W 엔지니어링 양성과정

1일(2018-12-27)

  • 리눅스 설치
  • 부팅 과정
  • 2진수-10진수

2일(2018-1-31)

  • 인코딩과 디코딩, 압축, 디코더
  • 컴파일 방식과 인터프리터 방식
  • hello.c 컴파일 및 실행 실습
  • JRE 설치
  • 바이트코드 프로그래밍 실습(HelloWorld.class)
  • OpenJDK 11 설치
  • Hello.java 컴파일 및 실행 실습

3일(2019-1-2)

  • 프로젝트 폴더 준비
    • Maven 프로젝트 디렉토리 구조로 만든다.
    • 깃 서버에 업로드
  • 자바 소스 컴파일
    • .java와 .class 파일의 관계
    • 일반 클래스와 public 클래스
    • -d 옵션으로 사용하여 별도의 디렉토리에 .class 파일 생성
  • 자바 클래스 실행
    • -classpath 또는 -cp 옵션
    • 패키지 클래스 실행
  • 패키지 무소속 클래스와 패키지 소속 클래스
  • Eclipse IDE 도구 설치 및 설정
    • 에디터
      • 탭 대신 스페이스로 처리
      • 한 줄 당 글자 수: 100자 안내선
      • 공백 문자를 흐릿하게 표시
    • 워크스페이스
      • 문자집합 : UTF-8
    • Java / JRE
      • OpenJDK 11 버전으로 설정
      • 단, 회사에서 JDK8을 사용한다면 8로 설정하라.
    • Web
      • HTML, CSS, JSP 문자집합: UTF-8
    • java code style guild 설치
      • google java style guide 검색한 후 github 링크 클릭
      • eclipse-java-google-style.xml을 다운로드 받아 설치한다.
  • gradle 빌드 도구 설치
    • apt-get 기본 저장소에는 gradle 최신 버전이 없다.
    • 그래서 최신 버전을 갖고 있는 저장소를 추가해야 한다.
    • apt-get 저장소 추가: $ sudo add-apt-repository ppa:cwchien/gradle
    • 설치: $ sudo apt-get install gradle
  • 일반 프로젝트 폴더를 이클립스 프로젝트 폴더로 만들기
    • 이클립스 IDE가 사용할 설정 파일과 디렉토리가 있어야 한다.
    • 예).project, .classpath, .settings/
    • Gradle 빌드 도구를 사용하여 이클립스 프로젝트와 관련된 파일을 자동 생성한다.
    • 절차
        1. 프로젝트 디렉토리 생성
        1. gradle 초기화 수행 : 프로젝트 폴더에 기본 파일 및 디렉토리 생성
        • $ gradle init --type java-application
        1. gradle 빌드 스크립트 파일(build.gradle)에 eclipse 플러그인 추가
        • id 'eclipse' 추가
        1. 이클립스 설정 파일 생성
        • $ gradle eclipse
        1. 이클립스로 import
  • javadoc 사용법
  • git 서버 업로드
      1. 관리 명단에 등록:
      • bitcamp-java-2018-12$ git add .
      1. 명단에 등록된 파일 및 디렉토리 백업:
      • bitcamp-java-2018-12$ git commit -m "메시지"
      1. 깃 서버에 업로드:
      • bitcamp-java-2018-12$ git push
  • git 저장소 복제

4일(2019-1-3)

  • 리터럴의 타입과 표기법
  • 정수 리터럴의 메모리 크기와 표기법
  • 정수 리터럴의 자릿수 표기법
  • 정수 값을 메모리에 저장하는 원리
  • 부동소수점의 리터럴 메모리 크기와 표기법
  • 부동소수점이 메모리에 저장되는 원리

5일(2019-1-4)

  • 논리 리터럴
  • 문자 리터럴과 문자 제어 코드(이스케이프 시퀀스)
  • 콘솔 출력 다루기
  • 변수 선언과 메모리 크기
  • 일반 변수와 레퍼런스 변수
  • 키보드 입력 받기, System.in과 Scanner 사용하기

6일(2019-1-7)

  • 윈도우 환경에서 개발 도구 설치
  • 배열 다루기
  • 인스턴스와 레퍼런스
  • 가비지와 가비지 컬렉터
  • 산술 연산자, 동일 타입 연산 동일 타입 결과
  • 명시적 형변환과 암시적 형변환
  • 연산자 우선순위
  • 관계연산자와 등위 연산자
  • 부동소수점의 비교 오류

7일(2019-1-8)

  • 전위 연산자와 후위 연산자
  • 논리 연산자와 비트 연산자
  • 비트 이동 연산자
  • 조건 연산자
  • 할당 연산자
  • if 조건문, switch 문과 break
  • while 반복문, break와 continue

8일(2019-1-9)

  • 과제 풀이
  • do~while
  • for(;;)와 for(:)
  • 메서드 정의와 사용법
  • 파라미터와 리턴 값 다루기
  • 메서드 중첩 호출의 실행 순서
  • 가변 파라미터와 배열 파라미터
  • 로컬 변수의 생성과 소멸
  • 메서드 호출과 스택 메모리
  • call by value 과 call by reference
  • 재귀호출

9일(2019-1-10)

  • 프로그램 아규먼트 다루기
  • JVM 아규먼트 다루기
  • JVM 기본 프로퍼티 조회하기
  • 클래스 문법의 용도
  • 클래스를 정의하고 사용하는 방법
  • 레퍼런스와 인스턴의 관계
  • 가비지와 가비지 컬렉터, 레퍼런스 카운트
  • 로컬 변수와 인스턴스 필드의 초기화
  • 레퍼런스 배열 다루기
  • 패키지 멤버 클래스와 중첩 클래스
  • 패키지 멤버 클래스의 공개, 비공개
  • import 명령문

10일(2019-1-11)

  • 과제 풀이
  • 클래스 필드의 목적
  • 클래스 로딩과 Method Area 영역의 관계
  • 클래스 필드와 인스턴스 필드의 차이점
  • 클래스 멤버들
  • 클래스 문법의 활용 : 역할에 따라 메서드를 분류한다.
  • 패키지의 활용
  • 과제1: 자바 기본 문법의 활용(ver. 08) + 과제 풀이
  • 과제2: 메서드 문법의 활용(ver. 09) + 과제 풀이
  • 과제3: 클래스 문법의 활용(ver. 10)
  • 관제4: 패키지의 활용(ver. 11)

11일(2019-1-14)

  • 과제 풀이
  • 클래스 필드와 메서드의 활용법
  • 클래스 필드의 한계를 이해하기
  • 인스턴스 필드의 활용법
  • 인스턴스 메서드의 활용법
  • 인스턴스 메서드의 내장 변수 this에 대한 이해
  • 'JVM 스택' 메모리의 프레임(frame)에 대한 이해
  • 클래스 필드와 인스턴스 필드의 비교
  • 인스턴스 멤버들: 인스턴스 필드, 인스턴스 블록, 생성자, 인스턴스 메서드
  • 인스턴스 필드를 초기화시켜야 하는 이유와 초기화시키는 다양한 방법
  • 생성자 문법

12일(2019-1-15)

  • 과제 풀이
  • 생성자 활용 : String, java.util.Date, java.util.Calendar
  • 디자인 패턴 : Singleton, Factory Method
  • String 클래스 사용법
  • Immutable과 Mutable : String과 StringBuffer

13일(2019-1-16)

  • 과제 풀이 : 14번
  • Wrapper 클래스의 역할과 활용법
  • 오토 박싱과 오토 언박싱
  • Wrapper 클래스의 생성자가 deprecated 된 이유
  • 캡슐화의 필요성과 활용법
  • setter/getter와 프로퍼티
  • 접근 제한자(modifier): private, (default), protected, public
  • 기능을 확장하는 다양한 방법: 기존 코드 변경, 기존 코드 복제
  • 상속을 이용한 기능 확장의 이점

14일(2019-1-17)

  • 과제 풀이
  • 상속의 의미: 수퍼 클래스의 멤버 사용권 획득
  • 상속 관계에서 인스턴스 필드 생성과 초기화 과정
  • 상속에서 생성자 호출 과정, super()의 활용
  • 다중 상속이 불가한 이유
  • 오버라이딩이 필요한 이유
  • 오버라이딩 규칙과 this, super 키워드의 메서드 호출 규칙
  • 오버로딩이 필요한 이유와 규칙
  • 다형적 변수의 필요성과 사용법
  • 다형적 변수와 오버라이딩 메서드
  • 다형적 변수와 형변환

15일(2019-1-18)

  • 과제 풀이
  • 상속의 종류: generalization과 specialization
  • generalization과 추상 클래스, 추상 메서드
  • Object 클래스에 대하여: toString()
  • Hash code와 Hash 알고리즘
  • HashMap과 Key 클래스, hashCode(), equals()
  • 제네릭 사용법

16일(2019-1-21)

  • 과제 풀이
  • 추상 메서드와 추상 클래스
  • 정렬 알고리즘: 다형적 변수, 추상 클래스, 추상 메서드 활용

17일(2019-1-22)

  • 추상 클래스 활용
  • 인터페이스 문법 활용
  • 인터페이스와 추상 클래스를 함께 활용하는 예
  • ArrayList 구현
  • JUnit 테스트 프레임워크를 활용하여 단위 테스트 수행하기

18일(2019-1-23)

  • 디자인 패턴: 템플릿 메서드 패턴 구현
  • 디자인 패턴: 추상 팩토리 패턴 구현
  • Linked List 구현
  • Stack 구현
  • Queue 구현

19일(2019-1-24)

  • 중첩 클래스: static / non-static nested 클래스
  • static nested class의 활용 예 : 분류명 다루는 클래스
  • non-static nested class의 활용 예 : LinkedList의 인스턴스를 사용하는 Array 중첩 클래스
  • anonymous class : File의 list()에서 사용할 FilenameFilter 구현하기
  • LinkedList, Stack, Queue 에 중첩 클래스 및 제네릭 적용
  • 20단계 과제 풀이
  • 21단계 과제 풀이
  • 인스턴스 복제 : java.lang.Cloneable 인터페이스와 Object.clone() 메서드

20일(2019-1-25)

  • 22단계 과제 풀이: Queue 사용
  • deep clone 개념과 구현
  • 23단계 과제 풀이: List 인터페이스 적용
  • Iterator 디자인 패턴
  • 24단계 과제 풀이: Iterator 디자인 패턴 적용
  • 25단계 과제 풀이: Java Collection API로 교체

21일(2019-1-28)

  • 자바 컬렉션 API 사용법
  • 26단계 과제 풀이: Command 패턴 적용

22일(2019-1-29)

  • Command 패턴의 개념과 용도
  • 예외처리 다루기

23일(2019-1-30)

  • 예외처리 다루기 II
  • Decorator 디자인 패턴
  • Composite 디자인 패턴

24일(2019-1-31)

  • File 클래스 사용법
  • Lambda 문법 다루기

25일(2019-2-1)

  • 바이너리 데이터 입출력 다루기
  • 버퍼 입출력 다루기
  • 버퍼를 사용할 때 속도가 높아지는 이유 발표
  • primitive type 데이터 입출력 다루기
  • 데코레이터 클래스 만들기
  • 문자 데이터 입출력 다루기

26일(2019-2-7)

  • 인스턴스 출력 과제 해설
  • Serialize/Deserialize 개념
  • Serializable 인터페이스
  • ObjectInputStream/ObjectOutputStream 사용법
  • transient 한정자의 용도와 사용법
  • 29, 30, 31 단계 과제 풀이

27일(2019-2-8)

  • Observer 디자인 패턴
  • 소켓 프로그래밍 : 연결, 대기열, 타임아웃 다루기
  • 에코 클라이언트/서버 만들기
  • 파일 전송 클라이언트/서버 만들기
  • 과제: 계산기 클라이언트/서버 만들기

28일(2019-2-11)

  • "계산기 클라이언트/서버 만들기" 과제 풀이
  • connectionful/connectionless 방식 비교
  • stateful/stateless 통신 구현 : 계산기 클라이언트/서버 만들기
  • stateful 응용 : 계산 결과 유지하기
  • 과제) stateless 응용 : 계산 결과 유지하기

29일(2019-2-12)

  • 과제 풀이: stateless 응용 계산기 서버 만들기
  • Connection-Oriented와 Connectionless 비교
  • DatagramSocket과 DatagramPacket을 이용하여 connectionless 통신 구현하기
  • HTTP 클라이언트와 서버 만들기
  • URL과 URLConnection 다루기
  • apache.org의 HttpClient 라이브러리 사용
  • 32단계 과제 풀이: java-project에서 데이터처리 부분을 분리하여 서버로 만들라.

30일(2019-2-13)

  • 32단계 과제 풀이: java-project에서 데이터처리 부분을 분리하여 서버로 만들라.
  • 33단계 과제 풀이: Stateful 방식으로 Stateless 방식으로 전환하기

31일(2019-2-14)

  • 33단계 과제 풀이: Stateful 방식으로 Stateless 방식으로 전환하기 II
  • 통신 기능을 별도의 클래스로 분리하기

32일(2019-2-15)

  • '프록시 디자인 패턴'의 개념과 용도
  • RMI 기술 개념과 활용하기

33일(2019-2-18)

  • 33단계 과제 풀이: Stateful 방식으로 Stateless 방식으로 전환하기 III
  • 33단계 과제에 프록시 패턴 적용
  • Stateless의 한계 확인하기: 여러 클라이언트 요청 시에 문제점 확인
  • 34단계 과제 풀이: 멀티 스레드 활용하기
  • 멀티태스킹과 CPU 스케줄링
  • 프로세스와 스레드
  • 스레드 만들기

34일(2019-2-19)

  • 스레드 생명주기
  • join(), sleep()
  • 스레드와 동기화
  • 세마포어와 뮤텍스 개념
  • 35단계 과제 풀이 : 스레드풀 적용하기
  • DBMS와 Vendor API, ODBC API, JDBC API 관계
  • JDBC 드라이버의 종류와 구동 방식
  • MariaDB 설치
  • MariaDB 사용자 및 데이터베이스 생성

35일(2019-2-20)

  • JDBC 드라이버 준비 및 프로젝트에 등록
  • 연습용 게시판 테이블 생성
  • CRUD 기본 SQL : select, insert, update, delete
  • JDBC 프로그래밍
    • java.sql.Driver 구현체 등록하기
    • DBMS 연결하기, java.sql.Connection 구현체
    • java.sql.Statement 구현체 사용법
    • CRUD JDBC 코드 구현

36일(2019-2-21)

  • 36단계 과제 풀이(java-project2/src01): DAO에 데이터베이스 적용
  • 36단계 과제 풀이(java-project2/src02): Connection 공유
  • 36단계 과제 풀이(java-project2/src03): Observer 패턴 적용

37일(2019-2-22)

  • 37단계 과제풀이(java-project2-client, java-project2-server): Application Server 도입하기
  • Application Server 아키텍처의 특징
  • Observer 패턴 적용
  • 캡슐화 응용 : 응답 기능을 별도의 클래스로 정의

38일(2019-2-25)

  • DB 모델링:
    • 주요 용어
    • 수퍼 키, 후보 키, 기본 키, 대리 키, 대체 키, 외래 키
    • 엔티티 식별 및 속성 식별
    • 제1정규화 방법
    • 제2정규화 방법
    • 부모 테이블과 자식 테이블의 관계
    • 식별 관계와 비식별 관계

39일(2019-2-26)

  • DB 모델링:
    • 제3정규화 방법
    • 다대다 관계를 해소하는 방법
    • 포함관계 및 배타적 관계의 개념과 모델링 방법
    • 관계 차수 설정
    • 유니크 컬럼 지정
    • null 컬럼과 인덱스 컬럼 지정
    • 물리 모델링과 도메인 정의
    • 자동 증가 컬럼 지정
    • 포워딩 엔지니어링과 리버스 엔지니어링

40일(2019-2-27)

  • DB 모델링 과제 리뷰
  • SQL DDL 사용법

41일(2019-2-28)

  • SQL DDL 사용법(계속)
    • 테이블 생성, 삭제
    • 뷰 생성, 삭제
    • 인덱스 생성, 삭제
  • SQL DML 사용법
    • insert 사용법
    • update 사용법
    • delete 사용법
    • transcation 다루기: commit과 rollback
    • join의 종류와 사용법

42일(2019-3-4)

  • 38단계 과제풀이 : 트랜잭션의 필요성과 다루는 방법
  • 사진 게시판 및 첨부파일 기능 구현
  • JDBC 프로그래밍 : setAutoCommit(), commit(), rollback() 사용법

43일(2019-3-5)

  • 프로젝트에 멀티 스레드 적용하기:
    • stateful 방식과 stateless 방식의 차이점
    • 싱글 스레드의 한계 확인
    • 멀티 스레드로 전환
  • 39단계 과제풀이: 멀티 스레드에서 싱글 커넥션을 사용할 때의 문제점과 해결책
    • 멀티 스레드가 같은 커넥션을 사용하면 클라이언트들의 작업이 서로 영향을 끼친다.
    • DAO 별로 커넥션을 따로 사용한다.
  • 40단계 과제풀이: 한 스레드에서 여러 DB 작업을 수행할 때 커넥션을 공유하기
    • 스레드 로컬을 사용하여 스레드 마다 자신만의 커넥션을 유지할 수 있다.
  • 41단계 과제풀이: 커넥션풀을 적용하여 커넥션 재활용하기

44일(2019-3-6)

  • mybatis 퍼시스턴스 프레임워크 사용법 I
    • 설정하기
    • SqlSession 얻기
    • SQL 실행하기
    • 결과 값 받기: select
    • 클래스에 별명 부여하기
    • 컬럼과 프로퍼티 연결하기
    • in-parameter 전달하기: insert
  • Builder 디자인 패턴 개념과 사용법

45일(2019-3-7)

  • mybatis 퍼시스턴스 프레임워크 사용법 II
    • dynamic sql 다루기
    • join 데이터 다루기

46일(2019-3-8)

  • 43단계 과제풀이: Mybatis 적용

47일(2019-3-11)

  • 43단계 과제풀이: Mybatis에 트랜잭션 적용하기
    • 트랜잭션 관리자 만들기
    • 프록시 디자인 패턴을 이용하여 SqlSessionFactory와 SqlSession 객체에 기능을 추가하고 변경하기
  • 44단계 과제풀이: Mybatis의 동적 SQL 적용하기
    • sql, bind, foreach 태그 사용하기

48일(2019-3-12)

  • java.lang.reflect.Proxy.newProxyInstance() 를 사용하여 인터페이스 구현체 자동 생성하는 방법
  • 45 단계 과제풀이: DAO 구현체 자동생성하기

49일(2019-3-13)

  • 45 단계 과제풀이: Mybatis에게 제공하는 DAO 자동 생성 기능 사용하기
  • 46 단계 과제풀이: 커맨드 클래스의 인스턴스 자동 생성하기

50일(2019-3-14)

  • 애노테이션 다루기
    • 애노테이션 정의하는 방법
    • 애노테이션을 사용하는 방법
    • 실행 할 때(runtime) 클래스에서 애노테이션 정보 추출하기
  • 47 단계 과제풀이: 애노테이션을 활용하여 커맨드 객체 자동 생성하기
  • 48 단계 과제풀이: 인터페이스 대신 애노테이션으로 메서드 구분하기
  • 49 단계 과제풀이: CRUD 메서드를 묶어 한 클래스로 분류하기

51일(2019-3-15)

  • Spring 프레임워크의 클래스 설정 방식 모방하기
  • 50 단계 과제풀이: Spring IoC 컨테이너 도입
  • 51 단계 과제풀이: Spring IoC 컨테이너와 Mybatis 연동

52일(2019-3-18)

  • Spring IoC 컨테이너 사용법 I

53일(2019-3-19)

  • Spring IoC 컨테이너 사용법 II

54일(2019-3-20)

  • Spring IoC 컨테이너 사용법 III
  • Mybatis-Spring 연동 방법
  • Spring 트랜잭션 관리자 사용하기

55일(2019-3-21)

  • Spring AOP 다루기
  • 52 단계 과제풀이 준비
    • 스프링 IoC 컨테이너의 Java config 클래스 분리
    • RequestMapping 애노테이션을 처리하기 위해 BeanPostProcessor 추가
  • 비즈니스 레이어 추가
    • Command 객체에서 비즈니스 로직을 분리하여 Service 객체를 생성한다.

56일(2019-3-22)

  • 52 단계 과제풀이 : 애노테이션을 이용하여 트랜잭션 다루기
    • @Transactional 사용하기
    • tx:advice/ 와 AOP 기술 사용하기
  • 53 단계 과제풀이 : Log4j를 사용하여 애플리케이션 로그 처리하기
    • Log4J 사용법
    • Log4J2 사용법

57일(2019-3-25)

  • 54 단계 과제풀이 : HTTP 프로토콜 적용. 클라이언트로 웹브라우저 사용.

58일(2019-3-26)

  • 54 단계 과제풀이(최종) : ServerApp 클래스 대신에 톰캣 서버 적용.

59일(2019-3-27)

  • 애플리케이션 아키텍처의 변천사
  • HTML 탄생 배경과 응용 변천사
  • CGI 프로그램 개요
  • CGI 프로그램과 스크립트 : C/C++, Perl, PHP, ASP 등
  • Java CGI 프로그램과 Servlet 기술명세, Java EE 기술명세
  • Java EE 기술 명세와 그 기술 명세에 따라 만든 서버(Java EE Implements)
  • Servlet/JSP 기술 명세와 Tomcat 서버의 관계
  • 서블릿 컨테이너와 웹 서버
  • 서블릿 컨테이너와 자바 프로그램(서블릿) : 서블릿 프로그래밍
  • 서블릿 프로그래밍
    • 자바 웹 프로젝트 만들기
    • 자바 웹 프로젝트 배치하기
    • 자바 웹 프로젝트 실행하기
    • 서블릿 클래스 만들기

60일(2019-3-28)

  • 서블릿 컨테이너가 관리하는 컴포넌트 : 필터, 리스너, 서블릿 만들기
  • 필터의 구동 원리
  • Chain of Responsibility 디자인 패턴
  • 리스너의 구동원리 : ServletContextListener, ServletRequestListener
  • 웹 브라우저로 출력하기 : 텍스트 출력과 바이너리 출력
  • 한글 출력이 깨지는 이유와 해결책
  • 클라이언트가 보낸 데이터 읽기 : GET 요청과 POST 요청
  • 입력된 한글이 깨지는 이유와 해결책
  • URL 인코딩 : 8비트를 7비트화 하는 것
  • GET 요청과 POST 요청의 특징 비교
  • Base64 인코딩 : 바이너리를 텍스트화 하는 것
  • 멀티파트 데이터 형식

61일(2019-3-29)

  • 파일 업로드(멀티파트 데이터) 다루기 : Apache 라이브러리와 Servlet 3.0 API 이용하기
  • HTTP 프로토콜 다루기 : HttpServlet 클래스의 구조와 사용법
  • 웹 프로젝트 1단계 과제: 커맨드 클래스를 서블릿으로 전환하기

62일(2019-4-1)

  • 웹 프로젝트 1단계 과제: 커맨드 클래스를 서블릿으로 전환하기(계속)
    • 파일 업로드 적용
    • 필터를 이용하여 입력 데이터의 한글 처리
    • 수업 사진 게시글을 등록/변경할 때 수업 목록에서 수업을 선택
  • 서블릿 프로그래밍
    • loadOnStartup 제어하기
    • 서블릿 초기화 파라미터, 필터 초기화 파라미터, 컨텍스트 초기화 파라미터
    • 포워딩/인클루딩 제어
  • 웹 프로젝트 2단계 과제: 인클루딩 기법을 이용하여 게시물을 관리하기

63일(2019-4-2)

  • 리프래시와 리다이렉트 다루기
  • 웹 프로젝트 2단계 과제(계속)
    • 포워딩 적용하기
    • 리프래시 및 리다이렉트 적용하기
  • 웹 프로젝트 3단계 과제
    • ServletContextListener에서 스프링 IoC 컨테이너 준비하기
    • ServletContext 보관소 이용하여 스프링 IoC 컨테이너 보관하기

64일(2019-4-3)

  • 쿠키 다루기
  • 세션을 식별하는 원리
  • 세션 다루기
  • 웹 프로젝트 4단계 과제
    • 로그인 적용
    • 로그인 정보를 출력하는 헤더 서블릿 적용

65일(2019-4-4)

  • HTML 사용법
  • 썸네일 이미지 다루기
    • thumbnailator 라이브러리 사용

66일(2019-4-5)

  • JSP 사용법 I
    • JSP 주석, scriptlet/expression/declaration/directive element 사용법
  • 웹 프로젝트 5단계 과제
    • JSP를 도입하여 MVC 아키텍처로 변경

67일(2019-4-8)

  • JSP 사용법 II
    • JSP 액션 태그 사용법
  • 웹 프로젝트 6단계 과제
    • ServletRequest 보관소에서 값을 꺼낼 때 jsp:useBean을 사용한다.

68일(2019-4-9)

  • JSP 사용법 III
    • EL 사용법
    • JSTL 사용법
  • 웹 프로젝트 7단계 과제
    • JSP에 EL 적용
  • 웹 프로젝트 8단계 과제
    • JSP에 JSTL 적용
  • 프론트 컨트롤러 패턴 소개
  • 웹 프로젝트 9단계 과제
    • 프론트 컨트롤러 도입

69일(2019-4-10)

  • 페이지 컨트롤러를 POJO 클래스 전환
    • PageController 인터페이스 추가
    • 페이지 컨트롤러는 PageController 인터페이스 구현
    • 웹 프로젝트 10단계 과제 수행
  • @RequestMapping 애노테이션 도입
    • PageController 인터페이스 삭제
    • 메서드에 @RequestMapping 애노테이션을 붙인다.
    • 웹 프로젝트 11단계 과제 수행
  • CRUD 페이지 컨트롤러를 한 개의 클래스로 합친다.
    • 예) BoardListController + BoardAddController + BoardDetailController + BoardUpdateController + BoardDeleteController = BoardController
    • 웹 프로젝트 12단계 과제 수행
  • 요청 핸들러의 파라미터 값 준비를 자동화하기
    • 요청 핸들러의 파라미터 타입을 분석한다.
    • 분석을 바탕으로 메서드를 호출할 때 값을 넘긴다.
    • 웹 프로젝트 13단계 과제 수행

70일(2019-4-11)

  • 요청 핸들러의 파라미터 값 준비를 자동화하기 (계속)
    • @RequestHeader 처리
    • VO 파라미터 처리
  • Sprint WebMVC 프레임워크 적용
    • 웹 프로젝트 14단계 과제 수행

71일(2019-4-12)

  • Spring WebMVC 프레임워크 사용법
    • 프로젝트 생성(java-spring-webmvc)
    • 스프링 Web MVC 설정하기

72일(2019-4-15)

  • 프로젝트 발표
    • UI 프로토타입 2차 발표
  • Use-case 모델링
    • Actor 식별법
    • Use-case 식별법
    • Use-case 명세서 작성법

73일(2019-4-16)

  • git 기본 사용법
    • add, commit, push 등 다루기

74일(2019-4-17)

  • git 고급 사용법
    • branch 다루기

75일(2019-4-18)

  • Spring WebMVC 프레임워크 사용법 II

76일(2019-4-19)

  • Spring WebMVC 프레임워크 사용법 III

77일(2019-4-22)

  • Spring WebMVC 프레임워크 사용법 IV

78일(2019-4-23)

  • 웹 프로젝트 15단계 과제 수행 : XML로 설정하기
    • web 패키지 추가
      • 페이지 컨트롤러와 웹 관련 클래스들을 이 패키지로 옮긴다.
    • Spring WebMVC XML 설정하기
      • /WEB-INF/app-servlet.xml 파일 생성
    • JSP 파일 옮기기 및 수정
      • /WEB-INF/jsp/ 폴더로 JSP 파일을 옮긴다.
      • header.jsp 경로 수정
    • ContextLoaderListener의 IoC 컨테이너 설정하기
      • /WEB-INF/application-context*.xml 파일 생성
    • 페이지 컨트롤러 수정
      • Spring Web MVC 관련 애노테이션을 적용한다.
  • 웹 프로젝트 16단계 과제 수행 : Java config 로 설정하기

79일(2019-4-24)

  • CSS 사용법

80일(2019-4-25)

  • CSS 사용법 II
  • 웹 프로젝트 17단계 과제 수행 : Bootstrap CSS 적용하기

81일(2019-4-26)

  • JavaScript 사용법 I
    • script 태그 사용법
    • 자바 훑어보기
    • 자바 변수와 제어문
    • 자바 함수

82일(2019-4-29)

  • JavaScript 사용법 II
    • 객체 다루기
    • DOM API 다루기
    • Event 다루기

83일(2019-4-30)

  • JavaScript 사용법 III
    • AJAX 와 JSON
  • NPM 패키지 매니저 사용법

84일(2019-5-1)

  • Spring WebMVC에서 JSON 다루기
    • @RestController 사용법
    • JSON 요청 파라미터 값 ==> 핸들러의 아규먼트 타입
    • 핸들러의 리턴 값 ==> JSON 형식의 문자열
  • 웹 프로젝트 18단계 과제 수행 : NPM으로 CSS, 자바스크립트 라이브러리 관리하기

85일(2019-5-2)

  • 웹 프로젝트 19단계 과제 수행 : 프론트엔드와 백엔드 분리하기

86일(2019-5-3)

  • 프로젝트 : DB 모델링 검토

87일(2019-5-7)

  • src17, src18 버그 수정 및 코드 정리
  • 프로젝트 : DB 물리 모델링 및 테이블 생성
  • 웹 프로젝트 20단계 과제 수행 : 자바스크립트 라이브러리 구축하기

88일(2019-5-8)

  • 웹 프로젝트 20단계 과제 수행
    • 자바스크립트 라이브러리 구축하기(계속) : /webapp/js/bitcamp.js
    • 자바스크립트 압축하기 : /webapp/js/bitcamp.min.js
    • jQuery 사용하기 : jquery.min.js
    • 템플릿 라이브러리 사용하기 : handlebars.min.js

89일(2019-5-9)

  • 팀 별 프로젝트 수행

90일(2019-5-10)

  • 팀 별 프로젝트 수행

91일(2019-5-13)

  • 팀 별 프로젝트 수행

92일(2019-5-14)

  • 팀 별 프로젝트 수행

93일(2019-5-15)

  • 팀 별 프로젝트 수행

94일(2019-5-16)

  • 팀 별 프로젝트 수행

95일(2019-5-17)

  • jQuery Fileupload 플러그인 사용법
  • 팀 별 프로젝트 수행

96일(2019-5-20)

  • 팀 별 프로젝트 수행

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비트캠프(강남센터) 자바반 - UIUX 엔지니어링 및 응용 S/W 엔지니어링 양성과정

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