puerts方案的Unreal版本
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无需胶水代码的生成即可访问任意蓝图接口
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非蓝图类可以通过生成代码静态Binding访问,而蓝图接口也能通过静态Binding提升性能
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支持TypeScript类继承一个UClass,并支持override其父类的函数
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UClass,UStruct的构造
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UProperty的访问
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UFunction的访问
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扩展方法
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UEnum的使用
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容器(TArray,TMap,TSet)
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蓝图动态加载和带类型检查的访问
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一个TypeScript函数映射到DynamicDelegate,MuticastDynamicDelegate
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TypeScript类继承UClass,并支持override其父类的一些函数
(数值单位:百万次每秒)
无参数无返回值函数 | 无参数有int返回值函数 | int参数int返回值函数 | 字符串参数int返回值函数 | |
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iPhone XR | 3.68 | 3.27 | 2.86 | 0.67 |
huawei p30 | 2.41 | 1.75 | 1.51 | 0.34 |
待测试