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//Mi Primer Programa en C++
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cmath>
#include "Vector.h"
#include "Random64.h"
using namespace std;
const double k=1.0e4;
const double Lx=60,Ly=120;
const int Nx=5,Ny=5, N=Nx*Ny;
const double E = 1.0;
const double r0 = 10.0;
const double R1 = 2.5;
const double Zi=0.1786178958448091e0;
const double Lambda=0.2123418310626054*(-1);
const double Xi=0.06626458266981849*(-1);
const double Coeficiente1=(1-2*Lambda)/2;
const double Coeficiente2=(1-2*(Xi+Zi));
//------------ Declaracion de las clases --------
class Cuerpo;
class Colisionador;
//------------ Clase Cuerpo --------
class Cuerpo{
private:
vector3D r,V,F,M; double m,R;
public:
void Inicie(double x0,double y0,double z0,double Vx0,double Vy0,double Vz0,
double m0,double R0);
void BorreFuerza(void){F.cargue(0,0,0);};
void AgregueFuerza(vector3D dF){F+=dF;};
void AgregueFuerzaPared(vector3D dM){M+=dM;};
double MuestreMomentum(void){return M.x();};
void Mueva_r(double dt,double Coeficiente);
void Mueva_V(double dt,double Coeficiente);
void Dibujese(void);
double Getx(void){return r.x();}; //Inline
double Gety(void){return r.y();}; //Inline
double Getz(void){return r.z();}; //Inline
double GetVx(void){return V.x();}; //Inline
friend class Colisionador;
};
void Cuerpo::Inicie(double x0,double y0,double z0,double Vx0,double Vy0,double Vz0,
double m0,double R0){
r.cargue(x0,y0,z0); V.cargue(Vx0,Vy0,Vz0); m=m0; R=R0;
}
void Cuerpo::Mueva_r(double dt,double Coeficiente){
r+=V*(dt*Coeficiente);
}
void Cuerpo::Mueva_V(double dt,double Coeficiente){
V+=F*(dt*Coeficiente/m);
}
void Cuerpo::Dibujese(void){
cout<<" , "<<r.x()<<"+"<<R<<"*cos(t),"<<r.y()<<"+"<<R<<"*sin(t)";
}
//------------------ Clase Colisionador -----------------
class Colisionador{
private:
public:
void CalculeFuerzaEntre(Cuerpo & Molecula1,Cuerpo & Molecula2);
void CalculeTodasLasFuerzas(Cuerpo * Molecula);
void CalculeTodasLasFuerzas1(Cuerpo * Molecula);
};
void Colisionador::CalculeFuerzaEntre(Cuerpo & Molecula1,Cuerpo & Molecula2){
vector3D dr=Molecula1.r - Molecula2.r;
double dr2=norma2(dr);
double aux=12.0*E*pow(dr2,-1)*((pow(r0,12)*pow(dr2,-6))-(pow(r0,6)*pow(dr2,-3)));
vector3D F2=aux*dr;
Molecula2.AgregueFuerza((-1)*F2); Molecula1.AgregueFuerza(F2);
}
void Colisionador::CalculeTodasLasFuerzas(Cuerpo * Molecula){
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].BorreFuerza();
for(i=0;i<N;i++){
for(j=i+1;j<N;j++){
CalculeFuerzaEntre(Molecula[i],Molecula[j]);
}
}
//Calcular Fuerza Con las Paredes
vector3D S1, S2, S3, S4, F3, F4, P13, P24;
double h, FP;
P13.cargue(0, Ly, 0);
P24.cargue(Lx, 0, 0);
for (i=0; i<N; i++){
S1 = P24 - Molecula[i].r;
S2 = (-1)*S1;
S3 = P13 - Molecula[i].r;
S4 = (-1)*S3;
if(S1.x() <= R1){
h = R1-S1.x();
FP = -k*pow(h,1.5);
F3.cargue(FP,0,0);}
else if (S2.y() <= R1 ){
h = R1-S2.y();
FP = k*pow(h,1.5);
F3.cargue(0,FP,0);}
else if (S3.y() <= R1 ){
h = R1-S3.y();
FP = -k*pow(h,1.5);
F3.cargue(0,FP,0);}
else if (S4.x() <= R1 ){
h =R1-S4.x();
FP = k*pow(h,1.5);
F3.cargue(FP,0,0); }
else {F3.cargue(0,0,0); }
Molecula[i].AgregueFuerza(F3);
}
}
void Colisionador::CalculeTodasLasFuerzas1(Cuerpo * Molecula){
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].BorreFuerza();
for(i=0;i<N;i++){
for(j=i+1;j<N;j++){
CalculeFuerzaEntre(Molecula[i],Molecula[j]);
}
}
//Calcular Fuerza Con las Paredes
vector3D S1, S2, S3, S4, F3, F4, P13, P24;
double h, FP;
P13.cargue(0, Ly, 0);
P24.cargue(Lx, 0, 0);
for (i=0; i<N; i++){
S1 = P24 - Molecula[i].r;
S2 = (-1)*S1;
S3 = P13 - Molecula[i].r;
S4 = (-1)*S3;
if(S1.x() <= R1){
h = R1-S1.x();
FP = -k*pow(h,1.5);
F3.cargue(FP,0,0);
F4.cargue(abs(FP),0,0);}
else if (S2.y() <= R1 ){
h = R1-S2.y();
FP = k*pow(h,1.5);
F3.cargue(0,FP,0);
F4.cargue(abs(FP),0,0);}
else if (S3.y() <= R1 ){
h = R1-S3.y();
FP = -k*pow(h,1.5);
F3.cargue(0,FP,0);
F4.cargue(abs(FP),0,0);}
else if (S4.x() <= R1 ){
h =R1-S4.x();
FP = k*pow(h,1.5);
F3.cargue(FP,0,0);
F4.cargue(abs(FP),0,0);}
else {F3.cargue(0,0,0);
F4.cargue(0,0,0);}
Molecula[i].AgregueFuerza(F3);
Molecula[i].AgregueFuerzaPared(F4);
}
}
//------------------ Funciones Globales -----------------
void InicieAnimacion(void){
// cout<<"set terminal gif animate"<<endl;
// cout<<"set output 'pelicula.gif'"<<endl;
cout<<"unset key"<<endl;
cout<<"set xrange[-10:"<<Lx+40<<"]"<<endl;
cout<<"set yrange[-10:"<<Ly+40<<"]"<<endl;
cout<<"set size ratio -1"<<endl;
cout<<"set parametric"<<endl;
cout<<"set trange [0:7]"<<endl;
cout<<"set isosamples 12"<<endl;
}
void InicieCuadro(void){
cout<<"plot 0,0 ";
cout<<" , "<<Lx/7<<"*t,0"; //pared de abajo
cout<<" , "<<Lx/7<<"*t,"<<Ly; //pared de arriba
cout<<" , 0,"<<Ly/7<<"*t"; //pared de la izquierda
cout<<" , "<<Lx<<","<<Ly/7<<"*t"; //pared de la derecha
}
void TermineCuadro(void){
cout<<endl;
}
int main(void){
Cuerpo Molecula[N];
Colisionador Newton;
Crandom ran64(1);
double t,tdibujo,dt=1.0e-3;
double m0=1.0,R0=2.5;
int i,j,n;
double kT;
double VelocidadParticulaenteq[N];
cout<<"Ingrese kT"<<endl;
cin>>kT;
//--------------INICIALIZACION----------------------------
//MOLECULAS
double dx=Lx/(Nx+1), dy= 0.5*Ly/(Ny+1), x0,y0;
double V0=sqrt(2*kT/m0), theta,Vx0,Vy0;
for(i=0;i<Nx;i++)
for(j=0;j<Ny;j++){
x0=(i+1)*dx; y0=(j+1)*dy;
theta=2*M_PI*ran64.r(); Vx0=V0*cos(theta); Vy0=V0*sin(theta);
//---------------------(x0,y0,z0,Vx0,Vy0,Vz0, m0, R0)
Molecula[i*Ny+j].Inicie(x0,y0, 0,Vx0,Vy0, 0, m0, R0);
}
double teq, T=200;
cout <<" Ingrese teq"<<endl;
cin>>teq;
for(t=0;t<=teq;t+=dt){
//Moverlo Segun PEFRL Orden 4
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_r(dt,Zi);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas(Molecula);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_V(dt,Coeficiente1);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_r(dt,Xi);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas(Molecula);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_V(dt,Lambda);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_r(dt,Coeficiente2);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas(Molecula);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_V(dt,Lambda);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_r(dt,Xi);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas(Molecula);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_V(dt,Coeficiente1);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_r(dt,Zi);
}
for(i=0; i<N; i++){
VelocidadParticulaenteq[i]= Molecula[i].GetVx();
}
for(t=teq;t<=(teq+T);t+=dt){
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_r(dt,Zi);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas1(Molecula);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_V(dt,Coeficiente1);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_r(dt,Xi);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas1(Molecula);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_V(dt,Lambda);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_r(dt,Coeficiente2);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas1(Molecula);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_V(dt,Lambda);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_r(dt,Xi);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas1(Molecula);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_V(dt,Coeficiente1);
for(i=0;i<N;i++) Molecula[i].Mueva_r(dt,Zi);
}
//_________CALCULA VELOCIDAD TOTAL EN TIEMPO DE EQUILIBRIO__________
double Total;
double Promedio;
for (i=0; i<N; i++){
Total += VelocidadParticulaenteq[i];
}
Promedio = Total/N;
double sigma, sigmateo;
double dif2, suma2;
double MomentumIndividual;
double MomentumTotal;
double Presion;
for(i=0; i<N; i++){
dif2 =pow((VelocidadParticulaenteq[i]-Promedio), 2);
suma2 +=dif2;
MomentumIndividual = Molecula[i].MuestreMomentum();
MomentumTotal += MomentumIndividual;
}
Presion = MomentumTotal/(N*T*Lx);
sigmateo = pow(kT, 0.5);
sigma = pow((suma2/N),0.5);
suma2=0;
cout<<sigma<<endl;
//_____________IMPRIME ERROR DE SIGMA_________
cout<<"Error porcentual = "<<abs((sigma-sigmateo)*100.0/sigmateo)<<endl;;
//_____________IMPRIME KT VS PRESIÓN
cout<<"KT experimental vs Presion"<<endl;
cout<<pow(sigma,2)<<'\t'<<Presion<<endl;
return 0;
}