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imageManager.cpp
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#include "stdafx.h"
#include "imageManager.h"
HRESULT imageManager::init()
{
return S_OK;
}
void imageManager::release()
{
this->deleteAll();
}
image * imageManager::addImage(string strKey, int width, int height)
{
//추가하려는 이미지가 존재하는지 키값으로 확인
image* img = findImage(strKey);
//추가하려는 이미지가 이미 존재한다면
//새로 만들지 않고 해당 이미지만 리턴시킨다
if (img) return img;
//해당 이미지가 없으니 새로 생성후 초기화 하자
img = new image;
if (FAILED(img->init(width, height)))
{
img->release();
SAFE_DELETE(img);
return nullptr;
}
//맵이미지 리스트에 추가
//_mImageList.insert(pair<string, image*>(strKey, img));
_mImageList.insert(make_pair(strKey, img));
return img;
}
image * imageManager::addImage(string strKey, const char * fileName, int width, int height, bool isTrans, COLORREF transColor)
{
//추가하려는 이미지가 존재하는지 키값으로 확인
image* img = findImage(strKey);
//추가하려는 이미지가 이미 존재한다면
//새로 만들지 않고 해당 이미지만 리턴시킨다
if (img) return img;
//해당 이미지가 없으니 새로 생성후 초기화 하자
img = new image;
if (FAILED(img->init(fileName, width, height, isTrans, transColor)))
{
img->release();
SAFE_DELETE(img);
return nullptr;
}
//맵이미지 리스트에 추가
//_mImageList.insert(pair<string, image*>(strKey, img));
_mImageList.insert(make_pair(strKey, img));
return img;
}
image * imageManager::addImage(string strKey, const char * fileName, float x, float y, int width, int height, bool isTrans, COLORREF transColor)
{
//추가하려는 이미지가 존재하는지 키값으로 확인
image* img = findImage(strKey);
//추가하려는 이미지가 이미 존재한다면
//새로 만들지 않고 해당 이미지만 리턴시킨다
if (img) return img;
//해당 이미지가 없으니 새로 생성후 초기화 하자
img = new image;
if (FAILED(img->init(fileName, x, y, width, height, isTrans, transColor)))
{
img->release();
SAFE_DELETE(img);
return nullptr;
}
//맵이미지 리스트에 추가
//_mImageList.insert(pair<string, image*>(strKey, img));
_mImageList.insert(make_pair(strKey, img));
return img;
}
image * imageManager::addFrameImage(string strKey, const char * fileName, int width, int height, int frameX, int frameY, bool isTrans, COLORREF transColor)
{
//추가하려는 이미지가 존재하는지 키값으로 확인
image* img = findImage(strKey);
//추가하려는 이미지가 이미 존재한다면
//새로 만들지 않고 해당 이미지만 리턴시킨다
if (img) return img;
//해당 이미지가 없으니 새로 생성후 초기화 하자
img = new image;
if (FAILED(img->init(fileName, width, height, frameX, frameY, isTrans, transColor)))
{
img->release();
SAFE_DELETE(img);
return nullptr;
}
//맵이미지 리스트에 추가
//_mImageList.insert(pair<string, image*>(strKey, img));
_mImageList.insert(make_pair(strKey, img));
return img;
}
image * imageManager::addFrameImage(string strKey, const char * fileName, float x, float y, int width, int height, int frameX, int frameY, bool isTrans, COLORREF transColor)
{
//추가하려는 이미지가 존재하는지 키값으로 확인
image* img = findImage(strKey);
//추가하려는 이미지가 이미 존재한다면
//새로 만들지 않고 해당 이미지만 리턴시킨다
if (img) return img;
//해당 이미지가 없으니 새로 생성후 초기화 하자
img = new image;
if (FAILED(img->init(fileName, x, y, width, height, frameX, frameY, isTrans, transColor)))
{
img->release();
SAFE_DELETE(img);
return nullptr;
}
//맵이미지 리스트에 추가
//_mImageList.insert(pair<string, image*>(strKey, img));
_mImageList.insert(make_pair(strKey, img));
return img;
}
image * imageManager::findImage(string strKey)
{
mapImageIter key = _mImageList.find(strKey);
//검색한 키를 찾았따면 이미지클래스 리턴
if (key != _mImageList.end())
{
//key->first => 키
return key->second; //해당 데이터 = 값(이미지 클래스)
}
return nullptr;
}
BOOL imageManager::deleteImage(string strKey)
{
mapImageIter key = _mImageList.find(strKey);
//검색한 키를 찾았다면 이미지를 삭제하자
if (key != _mImageList.end())
{
//이미지 해제
key->second->release();
//메모리 해제
SAFE_DELETE(key->second);
//맵의 반복자 해제
_mImageList.erase(key);
return true;
}
return false;
}
BOOL imageManager::deleteAll()
{
//맵 전체를 돌면서 하나씩 전부 지운다
mapImageIter iter = _mImageList.begin();
//for (;;) => while(true)
for (;iter != _mImageList.end();)
{
if (iter->second != NULL)
{
iter->second->release();
SAFE_DELETE(iter->second);
iter = _mImageList.erase(iter);
}
else
{
iter++;
}
}
//맵 전체를 삭제
_mImageList.clear();
return true;
}
//=============================================================
// ## 일반렌더 ##
//=============================================================
void imageManager::render(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->render(hdc, destX, destY);
}
void imageManager::render(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY, float zoomRate)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->render(hdc, destX, destY, zoomRate);
}
void imageManager::render(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY, int sourX, int sourY, int sourWidth, int sourHeight)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->render(hdc, destX, destY, sourX, sourY, sourWidth, sourHeight);
}
//=============================================================
// ## 알파렌더 ##
//=============================================================
void imageManager::alphaRender(string strKey, HDC hdc, BYTE alpha)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->alphaRender(hdc, alpha);
}
void imageManager::alphaRender(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY, BYTE alpha)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->alphaRender(hdc, destX, destY, alpha);
}
void imageManager::alphaRender(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY, BYTE alpha, float zoomRate)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->alphaRender(hdc, destX, destY, alpha, zoomRate);
}
void imageManager::alphaRender(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY, int sourX, int sourY, int sourWidth, int sourHeight, BYTE alpha)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->alphaRender(hdc, destX, destY, sourX, sourY, sourWidth, sourHeight, alpha);
}
//=============================================================
// ## 스트레치 렌더 ##
//=============================================================
void imageManager::stretchRender(string strKey, HDC hdc, int dx, int dy, int sourX, int sourY, int sourWidth, int sourHeight)
{
image *img = findImage(strKey);
if (img)
img->stretchRender(hdc, dx, dy, sourX, sourY, sourWidth, sourHeight);
}
void imageManager::stretchRender(string strKey, HDC hdc, int dx, int dy, int sourX, int sourY, int sourWidth, int sourHeight, BYTE alpha)
{
image *img = findImage(strKey);
if (img)
img->stretchRender(hdc, dx, dy, sourX, sourY, sourWidth, sourHeight, alpha);
}
void imageManager::stretchRender(string strKey, HDC hdc, int dx, int dy, int sourX, int sourY, int sourWidth, int sourHeight, BYTE alpha, float zoomRate)
{
image *img = findImage(strKey);
if (img)
img->stretchRender(hdc, dx, dy, sourX, sourY, sourWidth, sourHeight, alpha, zoomRate);
}
//=============================================================
// ## 프레임렌더 ##
//=============================================================
void imageManager::frameRender(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->frameRender(hdc, destX, destY);
}
void imageManager::frameRender(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY, float zoomRate)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->frameRender(hdc, destX, destY, zoomRate);
}
void imageManager::frameRender(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY, int currentFrameX, int currentFrameY)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->frameRender(hdc, destX, destY, currentFrameX, currentFrameY);
}
void imageManager::frameRender(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY, int currentFrameX, int currentFrameY, float zoomRate)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->frameRender(hdc, destX, destY, currentFrameX, currentFrameY, zoomRate);
}void imageManager::frameRender(string strKey, HDC hdc, int destX, int destY, int p_width, int p_height, int currentFrameX, int currentFrameY, float zoomRate)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->frameRender(hdc, destX, destY, p_width, p_height, currentFrameX, currentFrameY, zoomRate);
}
//=============================================================
// ## 루프렌더 ##
//=============================================================
void imageManager::loopRender(string strKey, HDC hdc, const LPRECT drawArea, int offsetX, int offsetY)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->loopRender(hdc, drawArea, offsetX, offsetY);
}
void imageManager::loopAlphaRender(string strKey, HDC hdc, const LPRECT drawArea, int offsetX, int offsetY, BYTE alpha)
{
//이미지 찾아서 그냥 이미지클래스의 함수를 실행한다
image* img = findImage(strKey);
if (img) img->loopAlphaRender(hdc, drawArea, offsetX, offsetY, alpha);
}