当前,Thrift 是字节内部主要使用的 RPC 序列化协议,并在 CloudWeGo/Kitex 项目中优化和使用后,性能相比 JSON 协议有较大优势。但是在和业务团队进行深入合作优化的过程中,我们发现一些特殊业务场景并不能享受代码生成所带来的高性能:
- 动态反射:动态地 读取、修改、裁剪 数据包中某些字段,如隐私合规场景中字段屏蔽;
- 数据编排:组合多个子数据包进行 排序、过滤、位移、归并 等操作,如某些 BFF (Backend For Frontent) 服务;
- 协议转换:作为代理将某种协议的数据转换另一种协议,如 http-rpc 协议转换网关。
- 泛化调用:需要秒级热更新或迭代非常频繁的 RPC 服务,如大量 Kitex 泛化调用(generic-call)用户
不难发现,这些业务场景都具有难以统一定义静态 IDL的特点。即使可以通过分布式 sidecar 技术规避这个问题,也往往因为业务需要动态更新而放弃传统代码生成方式,诉诸某些自研或开源的 Thrift 泛型编解码库进行泛化 RPC 调用。我们经过性能分析发现,目前这些库相比代码生成方式有巨大的性能下降。以字节某 BFF 服务为例,仅仅 Thrift 泛化调用产生的 CPU 开销占比就将近 40%,这几乎是正常 Thrift RPC 服务的4到8倍。因此,我们自研了一套能动态处理 RPC 数据(不需要代码生成)同时保证高性能的 Go 基础库 —— dynamicgo。
首先要搞清楚当前这些泛化调用库性能为什么差呢?其核心原因是:采用了某种低效泛型容器来承载中间处理过程中的数据(典型如 thrift-iterator 中的 map[string]interface{})。众所周知,Go 的堆内存管理代价是极高的 (GC +heap bitmap),而采用 interface 不可避免会带来大量的内存分配。但实际上相当多的业务场景并不真正需要这些中间表示。比如 http-thrift API 网关中的纯协议转换场景,其本质诉求只是将 JSON 数据依据用户 IDL 转换为 Thrift 表示(反之亦然),完全可以基于输入的数据流逐字进行翻译。同样,我们也统计了抖音某 BFF 服务中泛化调用的具体代码,发现真正需要进行读(Get)和写(Set)操作的字段占整个数据包字段不到5%,这种场景下完全可以对不需要的字段进行跳过(Skip)处理而不是反序列化。而 dynamicgo 的核心设计思想是:基于 原始字节流 和 动态类型描述 原地(in-place) 进行数据处理与转换。为此,我们针对不同的场景设计了不同的 API 去实现这个目标。
对于 thrift 反射代理的使用场景,归纳起来有如下使用需求:
- 有一套完整结构自描述能力,可表达 scalar 数据类型, 也可表达嵌套结构的映射、序列等关系;
- 支持增删查改(Get/Set/Index/Delete/Add)与遍历(ForEach);
- 保证数据可并发读,但是不需要支持并发写。等价于 map[string]interface{} 或 []interface{}
这里我们参考了 Go reflect 的设计思想,把通过IDL解析得到的准静态类型描述(只需跟随 IDL 更新一次)TypeDescriptor 和 原始数据单元 Node 打包成一个完全自描述的结构——Value,提供一套完整的反射 API。
// IDL 类型描述
type TypeDescriptor interface {
Type() Type // 数据类型
Name() string // 类型名称
Key() *TypeDescriptor // for map key
Elem() *TypeDescriptor // for slice or map element
Struct() *StructDescriptor // for struct
}
// 纯TLV数据单元
type Node struct {
t Type // 数据类型
v unsafe.Pointer // buffer起始位置
l int // 数据单元长度
}
// Node + 类型描述descriptor
type Value struct {
Node
Desc thrift.TypeDescriptor
}
这样,只要保证 TypeDescriptor 包含的类型信息足够丰富,以及对应的 Thrift 原始字节流处理逻辑足够健壮,甚至可以实现 数据裁剪、聚合 等各种复杂的业务场景 。
协议转换的过程可以通过有限状态机(FSM)来表达。以 JSON->Thrift 流程为例,其转换过程大致为:
- 预加载用户 IDL,转换为运行时的动态类型描述 TypeDescriptor;
- 从输入字节流中读取一个 json 值,并判断其具体类型(object/array/string/number/bool/null):
- 如果是 object 类型,继续读取一个 key,再通过对应的 STRUCT 类型描述找到匹配字段的子类型描述;
- 如果是 array 类型,递归查找类型描述的子元素类型描述;
- 其它类型,直接使用当前类型描述。
- 基于得到的动态类型描述信息,将该值转换为等价的 Thrift 字节,写入到输出字节流中 ;
- 更新输入和输出字节流位置,跳回2进行循环处理,直到输入终止(EOF)。
整个过程可以完全做到 in-place 进行,并且结合 内存池化 技术,仅需为输出字节流分配一次内存即可。
与前面两个场景稍微有所不同,数据编排场景下可能涉及 数据位置的改变(异构转换),并且往往会 访问大量数据节点(最坏复杂度O(N) )。在与抖音隐私合规团队的合作研发中我们就发现了类似问题。它们的一个重要业务场景:要横向遍历某一个 array 的子节点,查找是否有违规数据并进行整行擦除。这种场景下,直接基于原始字节流进行查找和插入可能会带来大量重复的 skip 定位、数据拷贝开销,最终导致性能劣化。因此我们需要一种高效的反序列化(带有指针)结构表示来处理数据。根据以往经验,我们想到了 DOM (Document Object Model),这种结构被广泛运用在 JSON 的泛型解析场景中(如 rappidJSON、sonic/ast),并且性能相比 map+interface 泛型要好很多。
要用 DOM 来描述一个 Thrift 结构体,首先需要一个能准确描述数据节点之间的关系的定位方式 —— Path。其类型应该包括 list index、map key 以及 struct field id等。
type PathType uint8
const (
PathFieldId PathType = 1 + iota // STRUCT下字段ID
PathFieldName // STRUCT下字段名称
PathIndex // SET/LIST下的序列号
PathKey // MAP下的string key
PathObjKey// MAP下的object key
)
type PathNode struct {
Path // 相对父节点路径
Node // 原始数据单元
Next []PathNode // 存储子节点
}
在 Path 的基础上,我们组合对应的数据单元 Node,然后再通过一个 Next 数组动态存储子节点,便可以组装成一个类似于 BTree 的泛型结构。
图2 thrift DOM 数据结构这种泛型结构比 map+interface 要好在哪呢?首先,底层的数据单元 Node 都是对原始 thrift data 的引用,没有转换 interface 带来的二进制编解码开销;其次,我们的设计保证所有树节点 PathNode 的内存结构是完全一样,并且由于父子关系的底层核心容器是 slice, 我们又可以更进一步采用内存池技术,将整个 DOM 树的子节点内存分配与释放都进行池化从而避免调用 go 堆内存管理。测试结果表明,在理想场景下(后续反序列化的DOM树节点数量小于等于之前反序列化节点数量的最大值——这由于内存池本身的缓冲效应基本可以保证),内存分配次数可为0,性能提升200%!(见【性能测试-全量序列化/反序列化】部分)。
这里我们分别定义 简单(Small)、复杂(Medium) 两个基准结构体分别在比较 不同数据量级 下的性能,同时添加 简单部分(SmallPartial)、复杂部分(MediumPartial) 两个对应子集,用于【反射-裁剪】场景的性能比较:
- Small:114B,6个有效字段
- SmallPartial:small 的子集,55B,3个有效字段
- Medium: 6455B,284个有效字段
- MediumPartial: medium 的子集,1922B,132个有效字段
其次,我们依据上述业务场景划分为 反射、协议转换、全量序列化/反序列化 三套 API,并以代码生成库 kitex/FastAPI、泛化调用库 kitex/generic、JSON 库 sonic 为基准进行性能测试。其它测试环境均保持一致:
- Go 1.18.1
- CPU intel i9-9880H 2.3GHZ
- OS macOS Monterey 12.6
dynamicgo/testdata/baseline_tg_test.go
- GetOne:查找字节流中最后1个数据字段
- GetMany:查找前中后5个数据字段
- MarshalMany:将 GetMany 中的结果进行二次序列化
- SetOne:设置最后一个数据字段
- SetMany:设置前中后3个节点数据
- MarshalTo:将大 Thrift 数据包裁剪为小 thrift 数据包 (Small -> SmallPartial 或 Medium -> MediumParital)
- UnmarshalAll+MarshalPartial:代码生成/泛化调用方式裁剪——先反序列化全量数据再序列化部分数据。效果等同于 MarshalTo。
- 简单(ns/OP)
- 复杂(ns/OP)
- dynamicgo 一次查找+写入 开销大约为代码生成方式的 2 ~ 1/3、为泛化调用方式的 1/12 ~ 1/15,并随着数据量级增大优势加大;
- dynamicgo thrift 裁剪 开销接近于代码生成方式、约为泛化调用方式的 1/10~1/6,并且随着数据量级增大优势减弱。
- JSON2Thrift: dynamicgo/testdata/baseline_j2t_test.go
- ThriftToJSON: dynamicgo/testdata/baseline_t2j_test.go
- JSON2thrift:JSON 数据转换为等价结构的 thrift 数据
- thrift2JSON:将 thrift 数据转换为等价结构的 JSON 数据
- sonic + kitex-fast:表示通过 sonic 处理 json 数据(有结构体),通过 kitex 代码生成处理 thrift 数据
- 简单(ns/OP)
- 复杂(ns/OP)
- dynamicgo 协议转换开销约为代码生成方式的 1~2/3、泛化调用方式的 1/4~1/9,并且随着数据量级增大优势加大;
dynamicgo/testdata/baseline_tg_test.go#BenchmarkThriftGetAll
- UnmarshalAll:反序列化所有字段。其中对于 dynamicgo 有两种模式:
- new:每次重新分配 DOM 内存;
- reuse:使用内存池复用 DOM 内存。
- MarshalAll:序列化所有字段。
- 简单(ns/OP)
- 复杂(ns/OP)
- dynamicgo 全量序列化 开销约为代码生成方式的 6~3倍、泛化调用方式的 1/4~1/2,并且随着数据量级增大优势减弱;
- Dynamigo 全量反序列化+内存复用 场景下开销约为代码生成方式的 1.8~0.7、泛化调用方式的 1/13~1/8,并且随着数据量级增大优势加大。
当前,dynamicgo 已经应用到许多重要业务场景中,包括:
- 抖音 隐私合规 中间件(thrift 反射);
- 抖音某 BFF 服务下游数据按需下发(thrift 裁剪);
- 字节跳动某 API 网关协议转换(JSON<>thrift 协议转换)。
并且逐步上线并取得收益。目前 dynamic 还在迭代中,接下来的工作包括:
- 集成到 Kitex 泛化调用模块中,为更多用户提供高性能的 thrift 泛化调用模块;
- Thrift DOM 接入 DSL(GraphQL)组件,进一步提升 BFF 动态网关性能;
- 支持 Protobuf 协议。
也欢迎感兴趣的个人或团队参与进来,共同开发!