在android开发中会经常遇到滑动冲突(比如ScrollView或是SliddingMenu与ListView的嵌套)的问题,需要我们深入的了解android事件响应机制才能解决,事件响应机制已经是android开发者必不可少的知识。
用户在手指与屏幕接触过程中通过MotionEvent对象产生一系列事件,它有四种状态:
-
MotionEvent.ACTION_DOWN :手指按下屏幕的瞬间(一切事件的开始)
-
MotionEvent.ACTION_MOVE :手指在屏幕上移动
-
MotionEvent.ACTION_UP :手指离开屏幕瞬间
-
MotionEvent.ACTION_CANCEL :取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生
Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch事件构成的(一个ACTION_DOWN, n个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP)。
android 事件响应机制是先 分发(先由外部的View接收,然后依次传递给其内层的最小View)再 处理 (从最小View单元(事件源)开始依次向外层传递。)的形式实现的。
复杂性表现在:可以控制每层事件是否继续传递(分发和拦截协同实现),以及事件的具体消费(事件分发也具有事件消费能力)。
当有监听到事件时,首先由Activity进行捕获,进入事件分发处理流程。(因为activity没有事件拦截,View和ViewGroup有)会将事件传递给最外层View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,该方法对事件进行分发。
- return true :表示该View内部消化掉了所有事件。
- return false :事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费(如果本层控件已经是Activity,那么事件将被系统消费或处理)。
- 如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent 方法进行处理
-
return true :表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理;
-
return false :则表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View。并由子View的dispatchTouchEvent进行处理。
-
如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默认表示拦截该事件,并将事件传递给当前View的onTouchEvent方法,和return true一样。
在dispatchTouchEvent(事件分发)返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件拦截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情况下,那么事件会传递到onTouchEvent方法,该方法对事件进行响应。
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如果return true,表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件。此时事件终结;
-
如果return fasle,则表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最顶层View还是返回false,那么认为该事件不消耗,则在同一个事件系列中,当前View无法再次接收到事件,该事件会交由Activity的onTouchEvent进行处理;
-
如果return super.dispatchTouchEvent(ev),则表示不响应事件,结果与return false一样。
从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否向上传递处理是由onTouchEvent的返回值决定的。
Android中ImageView、textView、Button等继承于View但没有重写的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的该方法进行事件分发。 看View重要函数部分源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
//此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
首先进行三个条件的判断:
(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;
(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)
(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTouch()方法是否返回true;
如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。否则将事件将交给onTouchEvent方法处理:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
/* 当前onTouch的组件必须是可点击的比如Button,ImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,最后返回true。
如果是ImageView、TexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,最后返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true */
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();// 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中的onClick()方法
}
...
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
...
break;
}
return true;
}
return false;
}
public boolean performClick() {
...
//
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
...
li.mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
我们注册OnTouchListener时重写onTouch()方法:
-
返回false —> 执行onTouchEvent方法 —> 导致onClick()回调方法执行
-
返回true —> onTouchEvent方法不执行 —> 导致onClick()回调方法不会执行
Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。
部分源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
final float xf = ev.getX();
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
final Rect frame = mTempRect;
//这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法来改变disallowIntercept的值
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
if (mMotionTarget != null) {
mMotionTarget = null;
}
//disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { //第一点
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
//遍历其子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //第二点
final View child = children[i];
//如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才可以接受到Touch事件
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
//获取子View的位置范围
child.getHitRect(frame);
//如Touch到屏幕上的点在该子View上面
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
// offset the event to the view's coordinate system
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
//调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
// 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
//该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
mMotionTarget = child;
//直接返回true
return true;
}
// The event didn't get handled, try the next view.
// Don't reset the event's location, it's not
// necessary here.
}
}
}
}
}
//判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
//如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false
//假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
//当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
//所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
// we have one.
final View target = mMotionTarget;
//mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的
//dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
if (target == null) {
// We don't have a target, this means we're handling the
// event as a regular view.
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
//ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
//Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true
//表示消费了此Touch事件
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
ev.setLocation(xc, yc);
if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
}
// clear the target
mMotionTarget = null;
// Don't dispatch this event to our own view, because we already
// saw it when intercepting; we just want to give the following
// event to the normal onTouchEvent().
return true;
}
if (isUpOrCancel) {
mMotionTarget = null;
}
// finally offset the event to the target's coordinate system and
// dispatch the event.
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
mMotionTarget = null;
}
//如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}
1、dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理。 返回super.dispatchTouchEvent时,由onInterceptTouchEvent来决定事件的流向 返回false时,会继续分发事件,自己内部只处理了ACTION_DOWN 返回true时,不会继续分发事件,自己内部处理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)
2、onInterceptTouchEvent作用:拦截事件,用来决定事件是否传向子View 返回true时,拦截后交给自己的onTouchEvent处理 返回false时,拦截后交给子View来处理
3、onTouchEvent作用:事件最终到达这个方法 返回true时,内部处理所有的事件,换句话说,后续事件将继续传递给该view的onTouchEvent()处理 返回false时,事件会向上传递,由onToucEvent来接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的话,那么事件就会消失
-
如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;
-
可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法。
-
子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;
-
一个点击事件产生后,它的传递过程如下: Activity->Window->View。顶级View接收到事件之后,就会按相应规则去分发事件。如果一个View的onTouchEvent方法返回false,那么将会交给父容器的onTouchEvent方法进行处理,逐级往上,如果所有的View都不处理该事件,则交由Activity的onTouchEvent进行处理。
-
如果某一个View开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(也就是onTouchEvent返回false),则同一事件序列比如接下来进行ACTION_MOVE,则不会再交给该View处理。
-
ViewGroup默认不拦截任何事件。
-
诸如TextView、ImageView这些不作为容器的View,一旦接受到事件,就调用onTouchEvent方法,它们本身没有onInterceptTouchEvent方法。正常情况下,它们都会消耗事件(返回true),除非它们是不可点击的(clickable和longClickable都为false),那么就会交由父容器的onTouchEvent处理。
-
点击事件分发过程如下
dispatchTouchEvent—->OnTouchListener的onTouch方法—->onTouchEvent-->OnClickListener的onClick方法
。也就是说,我们平时调用的setOnClickListener,优先级是最低的,所以,onTouchEvent或OnTouchListener的onTouch方法如果返回true,则不响应onClick方法
在android应用开发过程中,固定的一些控件和属性可能满足不了开发的需求,所以在一些特殊情况下,我们需要自定义控件与属性。
- 继承View类或其子类
- 复写view中的一些函数
3.为自定义View类增加属性(两种方式)
4.绘制控件(导入布局)
5.响应用户事件
6.定义回调函数(根据自己需求来选择)
- onDraw()
view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的绘制。对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的(但必须实现dispatchDraw()函数,告诉子view绘制自己)。
- onLayout()
主要是为viewGroup类型布局子视图用的,在View中这个函数为空函数。
- onMeasure()
用于计算视图大小(即长和宽)的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。
- onTouchEvent
定义触屏事件来响应用户操作。
还有一些不常用的方法:
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp 当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
onWindowFocusChanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时
onAttachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法
绘制流程函数调用关系如下图:
我们调用requestLayout()的时候,会触发measure 和 layout 过程,调用invalidate,会执行 draw 过程。
1. 继承已有的控件
当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2. 继承一个布局文件
一般用于自定义组合控件,在构造函数中通过inflater和addView()方法加载自定义控件的布局文件形成图形界面(不需要onDraw方法)。
3.继承view
通过onDraw方法来绘制出组件界面。
1.在布局文件中直接加入属性,在构造函数中去获得。
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<com.example.demo.myView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
Text="@string/hello_world"
/>
</RelativeLayout>
获取属性值:
public myView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text", 0);
String text = context.getResources().getText(textId).toString();
}
2.在res/values/ 下建立一个attrs.xml 来声明自定义view的属性。
可以定义的属性有:
<declare-styleable name = "名称">
//参考某一资源ID (name可以随便命名)
<attr name = "background" format = "reference" />
//颜色值
<attr name = "textColor" format = "color" />
//布尔值
<attr name = "focusable" format = "boolean" />
//尺寸值
<attr name = "layout_width" format = "dimension" />
//浮点值
<attr name = "fromAlpha" format = "float" />
//整型值
<attr name = "frameDuration" format="integer" />
//字符串
<attr name = "text" format = "string" />
//百分数
<attr name = "pivotX" format = "fraction" />
//枚举值
<attr name="orientation">
<enum name="horizontal" value="0" />
<enum name="vertical" value="1" />
</attr>
//位或运算
<attr name="windowSoftInputMode">
<flag name = "stateUnspecified" value = "0" />
<flag name = "stateUnchanged" value = "1" />
</attr>
//多类型
<attr name = "background" format = "reference|color" />
</declare-styleable>
- attrs.xml进行属性声明
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="myView">
<attr name="text" format="string"/>
<attr name="textColor" format="color"/>
</declare-styleable>
</resources>
- 添加到布局文件
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:myview="http://schemas.android.com/apk/com.example.demo"
>
<com.example.demo.myView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
myview:text = "test"
myview:textColor ="#ff0000"
/>
</RelativeLayout>
这里注意命名空间:
xmlns:前缀=”http://schemas.android.com/apk/res/包名(或res-auto)
,
前缀:TextColor 使用属性。
- 在构造函数中获取属性值
public myView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.myView);
String text = a.getString(R.styleable.myView_text);
int textColor = a.getColor(R.styleable.myView_textColor, Color.WHITE);
a.recycle();
}
或者:
public myView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.myView);
int n = a.getIndexCount();
for(int i=0;i<n;i++){
int attr = a.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.myView_text:
break;
case R.styleable.myView_textColor:
break;
}
}
a.recycle();
}
实现上面的效果我们大致需要分成这几步
- 在res/values/ 下建立一个attrs.xml 来声明自定义view的属性
- 一个继承View并复写部分函数的自定义view的类
- 一个展示自定义view 的容器界面
1.自定义view命名为myView,它有一个属性值,格式为color、
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="myView">
<attr name="TextColor" format="color"/>
</declare-styleable>
</resources>
2.在构造函数获取获得view的属性配置和复写onDraw和onTouchEvent函数实现绘制界面和用户事件响应。
public class myView extends View{
//定义画笔和初始位置
Paint p = new Paint();
public float currentX = 50;
public float currentY = 50;
public int textColor;
public myView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//获取资源文件里面的属性,由于这里只有一个属性值,不用遍历数组,直接通过R文件拿出color值
//把属性放在资源文件里,方便设置和复用
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.myView);
textColor = array.getColor(R.styleable.myView_TextColor,Color.BLACK);
array.recycle();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//画一个蓝色的圆形
p.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(currentX,currentY,30,p);
//设置文字和颜色,这里的颜色是资源文件values里面的值
p.setColor(textColor);
canvas.drawText("BY finch",currentX-30,currentY+50,p);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
currentX = event.getX();
currentY = event.getY();
invalidate();//重新绘制图形
return true;
}
}
这里通过不断的更新当前位置坐标和重新绘制图形实现效果,要注意的是使用TypedArray后一定要记得recycle(). 否则会对下次调用产生影响。
3.把myView加入到activity_main.xml布局里面
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:myview="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="finch.scu.cn.myview.MainActivity">
<finch.scu.cn.myview.myView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
myview:TextColor="#ff0000"
/>
</RelativeLayout>
4.最后是MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
具体的view要根据具体的需求来,比如我们要侧滑删除的listview我们可以继承listview,监听侧滑事件,显示删除按钮实现功能。
ViewGroup也是继承于View,下面看看绘制过程中依次会调用哪些函数。
说明:
- measure()和onMeasure()
在View.Java源码中:
public final void measure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec){
...
onMeasure
...
}
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
可以看出measure()是被final修饰的,这是不可被重写。onMeasure在measure方法中调用的,当我们继承View的时候通过重写onMeasure方法来测量控件大小。
layout()和onLayout(),draw()和onDraw()类似。
- dispatchDraw()
View 中这个函数是一个空函数,ViewGroup 复写了dispatchDraw()来对其子视图进行绘制。自定义的 ViewGroup 一般不对dispatchDraw()进行复写。
- requestLayout()
当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化,会调用该方法,在自定义的视图中,如果某些情况下希望重新测量尺寸大小,应该手动去调用该方法,它会触发measure()和layout()过程,但不会进行 draw。
自定义ViewGroup的时候一般复写
onMeasure()方法,计算childView的测量值以及模式,以及设置自己的宽和高
onLayout()方法,对其所有childView的位置进行定位
View树:
树的遍历是有序的,由父视图到子视图,每一个 ViewGroup 负责测绘它所有的子视图,而最底层的 View 会负责测绘自身。
- measure:
自上而下进行遍历,根据父视图对子视图的MeasureSpec以及ChildView自身的参数,通过
getChildMeasureSpec(parentHeightMeasure,mPaddingTop+mPaddingBottom,lp.height)
获取ChildView的MeasureSpec,回调ChildView.measure最终调用setMeasuredDimension得到ChildView的尺寸:
mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight
- Layout :
也是自上而下进行遍历的,该方法计算每个ChildView的ChildLeft,ChildTop;与measure中得到的每个ChildView的mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,来对ChildView进行布局。
child.layout(left,top,left+width,top+height)
measure过程会为一个View及所有子节点的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight变量赋值,该值可以通过getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获得。
onMeasure过程传递尺寸的两个类:
- ViewGroup.LayoutParams (ViewGroup 自身的布局参数)
用来指定视图的高度和宽度等参数,使用 view.getLayoutParams() 方法获取一个视图LayoutParams,该方法得到的就是其所在父视图类型的LayoutParams,比如View的父控件为RelativeLayout,那么得到的 LayoutParams 类型就为RelativeLayoutParams。
①具体值
②MATCH_PARENT 表示子视图希望和父视图一样大(不包含 padding 值)
③WRAP_CONTENT 表示视图为正好能包裹其内容大小(包含 padding 值)
- MeasureSpecs
测量规格,包含测量要求和尺寸的信息,有三种模式:
①UNSPECIFIED
父视图不对子视图有任何约束,它可以达到所期望的任意尺寸。比如 ListView、ScrollView,一般自定义 View 中用不到
②EXACTLY
父视图为子视图指定一个确切的尺寸,而且无论子视图期望多大,它都必须在该指定大小的边界内,对应的属性为 match_parent 或具体值,比如 100dp,父控件可以通过MeasureSpec.getSize(measureSpec)直接得到子控件的尺寸。
③AT_MOST
父视图为子视图指定一个最大尺寸。子视图必须确保它自己所有子视图可以适应在该尺寸范围内,对应的属性为 wrap_content,这种模式下,父控件无法确定子 View 的尺寸,只能由子控件自己根据需求去计算自己的尺寸,这种模式就是我们自定义视图需要实现测量逻辑的情况。
子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。View 的 onLayout 方法为空实现,而 ViewGroup 的 onLayout 为 abstract 的,因此,如果自定义的自定义ViewGroup 时,必须实现 onLayout 函数。 在 layout 过程中,子视图会调用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获取到 measure 过程得到的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,作为自己的 width 和 height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,来确定每个子视图在父视图中的位置。
先上效果图:
代码中有详细的注释,结合上文中的说明,理解应该没有问题。这里主要贴出核心代码。
FlowLayout.java中(参照阳神的慕课课程)
onMeasure方法
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
// 获得它的父容器为它设置的测量模式和大小
int sizeWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int modeWidth = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int sizeHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int modeHeight = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
// 用于warp_content情况下,来记录父view宽和高
int width = 0;
int height = 0;
// 取每一行宽度的最大值
int lineWidth = 0;
// 每一行的高度累加
int lineHeight = 0;
// 获得子view的个数
int cCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < cCount; i++)
{
View child = getChildAt(i);
// 测量子View的宽和高(子view在布局文件中是wrap_content)
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 得到LayoutParams
MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
// 根据测量宽度加上Margin值算出子view的实际宽度(上文中有说明)
int childWidth = child.getMeasuredWidth() + lp.leftMargin + lp.rightMargin;
// 根据测量高度加上Margin值算出子view的实际高度
int childHeight = child.getMeasuredHeight() + lp.topMargin+ lp.bottomMargin;
// 这里的父view是有padding值的,如果再添加一个元素就超出最大宽度就换行
if (lineWidth + childWidth > sizeWidth - getPaddingLeft() - getPaddingRight())
{
// 父view宽度=以前父view宽度、当前行宽的最大值
width = Math.max(width, lineWidth);
// 换行了,当前行宽=第一个view的宽度
lineWidth = childWidth;
// 父view的高度=各行高度之和
height += lineHeight;
//换行了,当前行高=第一个view的高度
lineHeight = childHeight;
} else{
// 叠加行宽
lineWidth += childWidth;
// 得到当前行最大的高度
lineHeight = Math.max(lineHeight, childHeight);
}
// 最后一个控件
if (i == cCount - 1)
{
width = Math.max(lineWidth, width);
height += lineHeight;
}
}
/**
* EXACTLY对应match_parent 或具体值
* AT_MOST对应wrap_content
* 在FlowLayout布局文件中
* android:layout_width="fill_parent"
* android:layout_height="wrap_content"
*
* 如果是MeasureSpec.EXACTLY则直接使用父ViewGroup传入的宽和高,否则设置为自己计算的宽和高。
*/
setMeasuredDimension(
modeWidth == MeasureSpec.EXACTLY ? sizeWidth : width + getPaddingLeft() + getPaddingRight(),
modeHeight == MeasureSpec.EXACTLY ? sizeHeight : height + getPaddingTop()+ getPaddingBottom()
);
}
onLayout方法
//存储所有的View
private List<List<View>> mAllViews = new ArrayList<List<View>>();
//存储每一行的高度
private List<Integer> mLineHeight = new ArrayList<Integer>();
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
{
mAllViews.clear();
mLineHeight.clear();
// 当前ViewGroup的宽度
int width = getWidth();
int lineWidth = 0;
int lineHeight = 0;
// 存储每一行所有的childView
List<View> lineViews = new ArrayList<View>();
int cCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < cCount; i++)
{
View child = getChildAt(i);
MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
int childWidth = child.getMeasuredWidth();
int childHeight = child.getMeasuredHeight();
lineWidth += childWidth + lp.leftMargin + lp.rightMargin;
lineHeight = Math.max(lineHeight, childHeight + lp.topMargin+ lp.bottomMargin);
lineViews.add(child);
// 换行,在onMeasure中childWidth是加上Margin值的
if (childWidth + lineWidth + lp.leftMargin + lp.rightMargin > width - getPaddingLeft() - getPaddingRight())
{
// 记录行高
mLineHeight.add(lineHeight);
// 记录当前行的Views
mAllViews.add(lineViews);
// 新行的行宽和行高
lineWidth = 0;
lineHeight = childHeight + lp.topMargin + lp.bottomMargin;
// 新行的View集合
lineViews = new ArrayList<View>();
}
}
// 处理最后一行
mLineHeight.add(lineHeight);
mAllViews.add(lineViews);
// 设置子View的位置
int left = getPaddingLeft();
int top = getPaddingTop();
// 行数
int lineNum = mAllViews.size();
for (int i = 0; i < lineNum; i++)
{
// 当前行的所有的View
lineViews = mAllViews.get(i);
lineHeight = mLineHeight.get(i);
for (int j = 0; j < lineViews.size(); j++)
{
View child = lineViews.get(j);
// 判断child的状态
if (child.getVisibility() == View.GONE)
{
continue;
}
MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
int lc = left + lp.leftMargin;
int tc = top + lp.topMargin;
int rc = lc + child.getMeasuredWidth();
int bc = tc + child.getMeasuredHeight();
// 为子View进行布局
child.layout(lc, tc, rc, bc);
left += child.getMeasuredWidth() + lp.leftMargin+ lp.rightMargin;
}
left = getPaddingLeft() ;
top += lineHeight ;
}
}
/**
* 因为我们只需要支持margin,所以直接使用系统的MarginLayoutParams
*/
@Override
public LayoutParams generateLayoutParams(AttributeSet attrs)
{
return new MarginLayoutParams(getContext(), attrs);
}
以及MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
LayoutInflater mInflater;
@InjectView(R.id.id_flowlayout1)
FlowLayout idFlowlayout1;
@InjectView(R.id.id_flowlayout2)
FlowLayout idFlowlayout2;
private String[] mVals = new String[]
{"Do", "one thing", "at a time", "and do well.", "Never", "forget",
"to say", "thanks.", "Keep on", "going ", "never give up."};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.inject(this);
mInflater = LayoutInflater.from(this);
initFlowlayout2();
}
public void initFlowlayout2() {
for (int i = 0; i < mVals.length; i++) {
final RelativeLayout rl2 = (RelativeLayout) mInflater.inflate(R.layout.flow_layout, idFlowlayout2, false);
TextView tv2 = (TextView) rl2.findViewById(R.id.tv);
tv2.setText(mVals[i]);
rl2.setTag(i);
idFlowlayout2.addView(rl2);
rl2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int i = (int) v.getTag();
addViewToFlowlayout1(i);
rl2.setBackgroundResource(R.drawable.flow_layout_disable_bg);
rl2.setClickable(false);
}
});
}
}
public void addViewToFlowlayout1(int i){
RelativeLayout rl1 = (RelativeLayout) mInflater.inflate(R.layout.flow_layout, idFlowlayout1, false);
ImageView iv = (ImageView) rl1.findViewById(R.id.iv);
iv.setVisibility(View.VISIBLE);
TextView tv1 = (TextView) rl1.findViewById(R.id.tv);
tv1.setText(mVals[i]);
rl1.setTag(i);
idFlowlayout1.addView(rl1);
rl1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int i = (int) v.getTag();
idFlowlayout1.removeView(v);
View view = idFlowlayout2.getChildAt(i);
view.setClickable(true);
view.setBackgroundResource(R.drawable.flow_layout_bg);
}
});
}
源码:点击 FlowLayout