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#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <time.h>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
#include <string>
#include <list>
#include <math.h>
#include <fstream>
using namespace std;
static struct termios old, new_;
#define KEY_UP 65
#define KEY_DO 66
#define KEY_DE 67
#define KEY_IZ 68
#define KEY_F2 19
#define ENTER 10
#define ESC 27
#define DEL 127
#define TAB 9 //???
#define OTAB 43 //Posicion en el eje X de las opciones del menu
#define cursor "\033[1;38m</>\033[0m"
#define dos_segundos 2000000
string piezaNegra="\E[42m░\033[0m";
string piezaBlanca="\E[41m░\033[0m";
string damaBlanca="\E[31m░\033[0m";
string damaNegra="\E[32m░\033[0m";
string negro="\E[47m░\033[0m";
string blanco="\E[40m░\033[0m";
string selector="\E[46m░\033[0m";
string vacio=" ";
int menu();
void resizeTerminal(){
cout << "\e[8;35;120t";
}
void gotoxy(int x,int y){
printf("%c[%d;%df",0x1B,y,x);
}
void clearScreen(){
cout << "\033[2J";
}
void PressEnterToContinue(){
int c;
fflush( stdout );
do c = getchar(); while ((c != '\n') && (c != EOF));
}
void salir(){
cout << "\nSaliendo del juego" << endl;
usleep(1000000);
gotoxy(20,19);
cout << ". " << endl;
usleep(1000000);
gotoxy(22,19);
cout << ". " << endl;
usleep(1000000);
gotoxy(24,19);
cout << ". " << endl;
usleep(2000000);
}
string toString( int x ) { // convierte int a string para trabajar de forma sencilla la forma en que se guardará el historial de jugadas
int length = snprintf( NULL, 0, "%d", x );
char* buf = new char[length + 1];
snprintf( buf, length + 1, "%d", x );
string str( buf );
delete[] buf;
return str;
}
void initTermios(int echo) {
tcgetattr(0, &old);
new_ = old;
new_.c_lflag &= ~ICANON;
new_.c_lflag &= echo ? ECHO : ~ECHO;
tcsetattr(0, TCSANOW, &new_);
}
void resetTermios(void) {
tcsetattr(0, TCSANOW, &old);
}
char getch_(int echo) {
char ch;
initTermios(echo);
ch = getchar();
resetTermios();
return ch;
}
char getch(void) {
return getch_(0);
}
//###############################################################
//#################### Clase tablero ####################
//###############################################################
class Tablero{
private:
string tablero[8][8];
list<string> historialDeJugadas; // lista donde se guardará el log de jugadas
int turno;
public:
//Constructor
Tablero(){
for(short i=0;i<8;i++){
for(short j=0;j<8;j++){
if( i<= 2 && ((i+j)%2 !=0) )
tablero[i][j] = piezaNegra;
else if (i >= 5 && ((i+j)%2!=0))
tablero[i][j] = piezaBlanca;
else
tablero[i][j] = vacio;
}
}
turno = 0;
historialDeJugadas.push_back("Partida iniciada " + fecha() + " a las: " + momentoActual());
};
Tablero(list<string> historialDeJugadasGuardado, string FULLROUTE){
string STRING_AUX;
char CHAR_AUX;
list<string>::iterator iterador = historialDeJugadasGuardado.begin();
list<string>::iterator iterador2 = historialDeJugadas.begin();
while( iterador != historialDeJugadasGuardado.end() ){
// metiendo elemento por elemento el historial guardado en el historial local
historialDeJugadas.push_back( (*iterador) );
iterador++;
}
STRING_AUX = historialDeJugadasGuardado.back();
CHAR_AUX = (char) STRING_AUX[0];
if( CHAR_AUX == *"R"){
turno = 1;
}else{
turno = 0;
}
FILE * fichero = fopen(FULLROUTE.c_str(), "rb");
fread(tablero,sizeof(tablero),1,fichero);
fclose(fichero);
fflush(fichero);
};
//Metodos
void imprimirTablero();
void imprimirPieza(string, int,int);
void imprimirPiezas();
void imprimirCursor(int, int, string);
void imprimirOtrosDatos();
void seleccionarPieza(string);
void imprimirLinea(string);
void imprimirHistorialJugadas();
void agregarAlHistorialDeJugadas(string, int, int, int, int);
void guardarPartida();
bool moverPieza(int,int,int,int);
bool comerPieza(int,int,int,int);
int contarPiezas(string);
string momentoActual();
string fecha();
bool botEstaAmenazado(int, int, string, string);
bool botCome(string, string);
bool botIntentaEscapar(int, int, string, string);
void botJugadaAleatoria(string, string);
bool botOtraPiezaDefiende(int, int, string, string);
bool botMovimientoEducadoAleatorio(string, string);
void turnoBot(string, string);
bool dama(int);
bool dama(int,int,int,int);
//getters
// int getTurno(){ return turno;};
};
void Tablero::imprimirTablero(){
clearScreen();
// El siguiente 'superFor' se encarga de dibujar la casillas de el tablero
// Esos valores locos son solo calculos de coordenadas en el terminal.
int flag = 0;
for (int k = 1; k < 33; k+=4) {
if (flag++ % 2 == 0)
for (int i = 1; i < 57; i+=7)
for (int j = 0; j < 4; j++) {
gotoxy(i,j+k);
if (i % 2 != 0)
imprimirLinea(blanco);
else
imprimirLinea(negro);
}
else
for (int i = 1; i < 57; i+=7)
for (int j = 0; j < 4; j++) {
gotoxy(i,j+k);
if (i % 2 == 0)
imprimirLinea(blanco);
else
imprimirLinea(negro);
}
}
short i = 4;
// Imprimiendo coordenadas horizontales
for(int j = 0; j<8; j++){
gotoxy(i,34);
cout << j;
i = i+7;
}
short aux = 2;
// Imprimiendo coordenadas verticales
for(int i=0; i<8; i++){
gotoxy(58,aux);
cout << i;
aux = aux + 4;
}
}
void Tablero::imprimirPieza(string pieza, int x, int y) { // Si se preguntan porque primero esta Y y despues X no lo hagan
// Tengan Fe de que eso funciona y ya. <3
gotoxy((y*7) + 2, (x*4) + 2);
cout << pieza << pieza << pieza << pieza << pieza ;
gotoxy((y*7) + 2, (x*4) + 3);
cout << pieza << pieza << pieza << pieza << pieza ;
}
void Tablero::imprimirPiezas(){
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (tablero[i][j] != vacio)
imprimirPieza(tablero[i][j], i,j);
}
}
}
void Tablero::imprimirCursor(int X, int Y,string casilla){
gotoxy(X,Y);
imprimirLinea(casilla);
gotoxy(X,Y+1);cout<<casilla;gotoxy(X+6,Y+1);cout<<casilla;
gotoxy(X,Y+2);cout<<casilla;gotoxy(X+6,Y+2);cout<<casilla;
gotoxy(X,Y+3);
imprimirLinea(casilla);
}
void Tablero::imprimirOtrosDatos() {
gotoxy(80, 5);
if (turno % 2 == 0){
cout << "Turno de las " << piezaBlanca;
gotoxy(80, 6);
cout << "Le quedan " << contarPiezas(piezaBlanca) << " piezas";
} else {
cout << "Turno de las " << piezaNegra;
gotoxy(80, 6);
cout << "Le quedan: " << contarPiezas(piezaNegra) << " piezas";
}
gotoxy(80,7);
cout << "Esperando jugada";
gotoxy(75,34);
cout << "\033[1;38m[DEL] Salir [TAB] Guardar Partida\033[0m";
}
void Tablero::imprimirLinea(string color) {
cout <<color<<color<<color<<color<<color<<color<<color;
}
void Tablero::imprimirHistorialJugadas(){
// imprime en el mismo espacio las ultimas 5 jugadas
list<string>::reverse_iterator iterador = historialDeJugadas.rbegin(); // para poder imprimir el log en pantalla (del final para el inicio)
gotoxy(80,20);
cout << "HISTORIAL DE JUGADAS";
if(historialDeJugadas.size() == 1){
gotoxy(70,23);
cout << (*iterador) << " ";
}
if(historialDeJugadas.size() == 2){
gotoxy(70,23);
cout << (*iterador) << " ";
iterador++;
gotoxy(70,24);
cout << (*iterador) << " ";
}
if(historialDeJugadas.size() == 3){
gotoxy(70,23);
cout << (*iterador) << " ";
iterador++;
gotoxy(70,24);
cout << (*iterador) << " ";
iterador++;
gotoxy(70,25);
cout << (*iterador) << " ";
}
if(historialDeJugadas.size() == 4){
gotoxy(70,23);
cout << (*iterador) << " ";
iterador++;
gotoxy(70,24);
cout << (*iterador) << " ";
iterador++;
gotoxy(70,25);
cout << (*iterador) << " ";
iterador++;
gotoxy(70,26);
cout << (*iterador) << " ";
}
if(historialDeJugadas.size() >= 5){
gotoxy(70,23);
cout << (*iterador) << " ";
iterador++;
gotoxy(70,24);
cout << (*iterador) << " ";
iterador++;
gotoxy(70,25);
cout << (*iterador) << " ";
iterador++;
gotoxy(70,26);
cout << (*iterador) << " ";
iterador++;
gotoxy(70,27);
cout << (*iterador) << " ";
}
}
void Tablero::agregarAlHistorialDeJugadas(string jugador, int x, int y, int newX, int newY){
string momento = momentoActual();
string jugada;
if(turno % 2 == 0){
jugada = "Verdes - " + momento + ": (" + toString(y) + "," + toString(x) + ") -> (" + toString(newY) + "," + toString(newX) + ")";
}else{
jugada = "Rojas - " + momento + ": (" + toString(y) + "," + toString(x) + ") -> (" + toString(newY) + "," + toString(newX) + ")";
}
historialDeJugadas.push_back(jugada); // agrega de ultimo la ultima jugada dentro de la lista
}
bool Tablero::moverPieza(int x, int y, int newX, int newY) {
string pieza;
if( turno % 2 == 0 ){
pieza = piezaBlanca;
}
if (turno % 2 != 0 ){
pieza = piezaNegra;
}
if (tablero[newX][newY] != vacio){
return false;
}
if (tablero[newX][newY] != vacio)
return false;
if ((newX + newY) % 2 == 0)
return false;
if (tablero[newX][newY] == tablero[x][y])
return false;
if (newX == x && newY == y)
return false;
if (pieza==piezaNegra && tablero[x][y]==damaBlanca)
return false;
if (pieza==piezaBlanca && tablero[x][y]==damaNegra)
return false;
if ( tablero[x][y] == damaBlanca || tablero[x][y] == damaNegra){
if (dama(x, y, newX, newY)){
if (tablero[x][y] == damaBlanca)
agregarAlHistorialDeJugadas(piezaBlanca, x, y, newX, newY);
else
agregarAlHistorialDeJugadas(piezaNegra, x, y, newX, newY);
tablero[newX][newY] = tablero[x][y];
tablero[x][y] = vacio;
turno++;
return true;
}
}
if(pieza == piezaBlanca && x < newX)
return false;
if(pieza == piezaNegra && x > newX)
return false;
if ( (abs(x - newX)) == 2 && (abs(y - newY)) == 2)//Que pasa si es una dama?
return(comerPieza(x, y, newX, newY));//Llamado a la funcion comer pieza donda la magia ocurre.
if ( (abs(x - newX)) != 1 )
return false;
if ( (abs(y - newY)) != 1 )
return false;
/*shitposting V2.0: Valide todo en la funcion "comer pieza"... para capturar la pieza te tienes
que situar en la posicion donde va a caer la pieza...*/
// si la jugada que realizó no involucra comer, se mueve normalmente hacia la posicion.
if (dama(newX) && pieza == piezaBlanca){
tablero[newX][newY] = damaBlanca;
}else if (dama(newX) && pieza == piezaNegra){
tablero[newX][newY] = damaNegra;
}else
tablero[newX][newY] = tablero[x][y];
agregarAlHistorialDeJugadas(pieza, x, y, newX, newY);
tablero[x][y] = vacio;
turno++;
return true;
}
bool Tablero::comerPieza(int x, int y, int newX, int newY){
//Aqui empieza la mememagia...
string pieza, pieza_;//La pieza que se tiene que comer
int auxX, auxY;//Posicion axuliar, dnde esta el enemigo...
bool flag=true;//Si ya se guardo la posicion, etonces no sigue buscando, porsi habian mas de dos posible jugadas para comer...
if (turno % 2 != 0){
pieza = piezaBlanca;
pieza_ = damaBlanca;
if ((y > newY) && (tablero[x+1][y-1] == pieza || tablero[x+1][y-1] == pieza_) && flag){//La matriz esta invertida...
auxX=x+1;
auxY=y-1;
flag = false;
}
if ((y < newY) && (tablero[x+1][y+1] == pieza || tablero[x+1][y+1] == pieza_) && flag){
auxX=x+1;
auxY=y+1;
flag = false;
}
}else{
pieza = piezaNegra;
pieza_ = damaNegra;
if ((y > newY) && (tablero[x-1][y-1] == pieza || tablero[x-1][y-1] == pieza_) && flag){
auxX=x-1;
auxY=y-1;
flag = false;
}
if ((y < newY) && (tablero[x-1][y+1] == pieza || tablero[x-1][y+1] == pieza_) && flag){
auxX=x-1;
auxY=y+1;
flag = false;
}
}
if (flag) return false;//Si no se baja la bandera, no es posible comer a pieza...
if (dama(newX) && pieza == piezaBlanca){
tablero[newX][newY] = damaNegra;
agregarAlHistorialDeJugadas(piezaNegra, x, y, newX, newY);
}else if (dama(newX) && pieza == piezaNegra){
agregarAlHistorialDeJugadas(piezaBlanca, x, y, newX, newY);
tablero[newX][newY] = damaBlanca;
}else
tablero[newX][newY] = tablero[x][y];
tablero[x][y] = vacio;
tablero[auxX][auxY] = vacio;//Eliminando al enemigo...
//Comer doble.... //Aqui es que se pone feo...
//Hendryxx1: Comer triple es una jugada vailda?, porque si no lo es es necesario una banera aqui...
if (turno%2 == 0){
if ( (tablero[newX-1][newY-1] == pieza ) && ( tablero[newX-2][newY-2] == vacio ) && newX-2>=0 && newY-2>=0 )//Verifica que alla via libre.
comerPieza(newX, newY, newX-2, newY-2);
else if ( (tablero[newX-1][newY+1] == pieza) && (tablero[newX-2][newY+2] == vacio) && newX-2>=0 && newY+2<=7)
comerPieza(newX, newY, newX-2, newY+2);
else
turno++;
}else if (turno%2 != 0){
if ( (tablero[newX+1][newY+1] == pieza ) && ( tablero[newX+2][newY+2] == vacio) && newX+2<=7 && newY+2<=7)//Verifica que alla via libre.
comerPieza( newX, newY, newX+2, newY+2 );
else if ( (tablero[newX+1][newY-1] == pieza ) && ( tablero[newX+2][newY-2] == vacio ) && newX+2<=7 && newY-2>=0)
comerPieza( newX, newY, newX+2, newY-2 );
else
turno++;//Solo incrementa el turno cando no tiene que mas comer...
}
return true;
}
bool Tablero::dama(int x){
if (turno%2 == 0){
if (x==0)
return true;
}else{
if (x==7)
return true;
}
return false;
}
bool Tablero::dama(int x, int y, int newX, int newY){//Esta funcion solo busca si hay objetos enmedio del camino...
string pieza, pieza_;
if (turno%2!=0){
pieza = piezaBlanca;
pieza_= damaBlanca;
}else{
pieza = piezaNegra;
pieza_= damaNegra;
}
if ((x == newX) && (y == newY))
return true;
if ((newY < y) && (newX > x)){
if (tablero[x+1][y-1] == vacio){//La matriz esta invertida...
return(dama(x+1, y-1, newX, newY));
}else if (((tablero[x+1][y-1] == pieza) || (tablero[x+1][y-1] == pieza_)) && (x+2 == newX) && (y-2 == newY) ){
tablero[x+1][y-1] = vacio;
return true;
}
}
if ((newY > y) && (newX > x)){
if (tablero[x+1][y+1] == vacio){//La matriz esta invertida...
return(dama(x+1, y+1, newX, newY));
}else if (((tablero[x+1][y+1] == pieza) || (tablero[x+1][y+1] == pieza_)) && (x+2 == newX) && (y+2 == newY) ){
tablero[x+1][y+1] = vacio;
return true;
}
}
if ((newY < y) && (newX < x)){
if (tablero[x-1][y-1] == vacio){//La matriz esta invertida...
return(dama(x-1, y-1, newX, newY));
}else if (((tablero[x-1][y-1] == pieza) || (tablero[x-1][y-1] == pieza_)) && (x-2 == newX) && (y-2 == newY) ){
tablero[x-1][y-1] = vacio;
return true;
}
}
if ((newY > y) && (newX < x)){
if (tablero[x-1][y+1] == vacio){//La matriz esta invertida...
return(dama(x-1, y+1, newX, newY));
}else if (((tablero[x-1][y+1] == pieza) || (tablero[x-1][y+1] == pieza_)) && (x-2 == newX) && (y+2 == newY) ){
tablero[x-1][y+1] = vacio;
return true;
}
}
return false;
}
int Tablero::contarPiezas(string pieza) {
int count = 0;
string aux = "";
if(turno % 2 == 0){
aux = damaNegra;
}else{
aux = damaBlanca;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int k = 0; k < 8; k++) {
if (tablero[i][k] == pieza || tablero[i][k] == aux) {
count++;
}
}
}
return count;
}
void Tablero::seleccionarPieza(string pieza){
int KEY, i, j;
bool cent;
if(turno%2!=0)
i=j=0;
else
i=j=7;
do{
imprimirCursor( (i*7) + 1 , (j*4) +1 ,selector);
KEY = getch();
fflush(stdin);
if( (i+j) % 2 == 0)
imprimirCursor((i*7) + 1, (j*4) +1,blanco);
if( (i+j) % 2 != 0)
imprimirCursor((i*7) + 1, (j*4) +1,negro);
cent = true;
fflush(stdin);
switch (KEY){
case KEY_DO:
j++;
if (j>7) j=0;
break;
case KEY_UP:
j--;
if (j<0) j=7;
break;
case KEY_IZ:
i--;
if(i<0) i=7;
break;
case KEY_DE:
i++;
if(i>7) i=0;
break;
case DEL:
gotoxy(80,15);cout<<"\033[1;38m¿DESEA SALIR DE LA PARTIDA?\033[0m";
gotoxy(80,16);cout<<"\033[1;38mPRESIONE 'DEL' PARA SALIR\033[0m";
if(DEL==getch()) menu();
gotoxy(80,15);cout<<" ";
gotoxy(80,16);cout<<" ";
break;
case TAB:
guardarPartida();
break;
case ENTER:
int auxI= i, auxJ = j;
bool flag;
if((turno%2==0&&tablero[j][i]==piezaBlanca)||(turno%2!=0&&tablero[j][i]==piezaNegra))//Valida que la pieza seleccionada sea la del turno correspondiente.
flag = true;
if((turno%2==0&&tablero[j][i]==damaBlanca)||(turno%2!=0&&tablero[j][i]==damaNegra))//Valida que la pieza seleccionada sea la del turno correspondiente.
flag = true;
while(flag){
imprimirCursor((i*7) + 1 , (j*4) +1 ,selector);
fflush(stdin);
KEY = getch();
fflush(stdin);
if( (i+j) % 2 != 0)
imprimirCursor((i*7) + 1,(j*4) +1,negro);
if( (i+j) % 2 == 0)
imprimirCursor((i*7) + 1,(j*4) +1,blanco);
if(i==auxI && j==auxJ)
imprimirCursor((i*7) + 1,(j*4) +1,selector);
flag = true;
fflush(stdin);
switch (KEY){
case KEY_DO:
j++;
if (j>7) j=0;
break;
case KEY_UP:
j--;
if (j<0) j=7;
break;
case KEY_IZ:
i--;
if(i<0) i=7;
break;
case KEY_DE:
i++;
if(i>7) i=0;
break;
case ENTER:
flag = false;
break;
break;
}
};
if(tablero[auxI*7+1][auxJ*4+1] == blanco)
imprimirCursor((auxI*7) + 1,(auxJ*4) +1,blanco);//Borra el cursor temporal para evitar problemas posteriores.
else
imprimirCursor((auxI*7) + 1,(auxJ*4) +1,blanco);
if(!moverPieza(auxJ, auxI, j , i)){
gotoxy(80,15);
cout << "\033[1;38mJUGADA INVALIDA\033[0m";
}else{
cent = false;
gotoxy(80,3);
cout << " ";
}
break;//break del switch case...
}
}while(cent);
}
string Tablero::momentoActual() {
time_t now = time(0);
struct tm tstruct;
char buf[80];
tstruct = *localtime(&now);
strftime(buf, sizeof(buf), "[%X]", &tstruct);
return buf;
}
string Tablero::fecha(){
time_t now = time(0);
struct tm tstruct;
char buf[80];
tstruct = *localtime(&now);
strftime(buf, sizeof(buf), "%d-%m-%Y", &tstruct);
return buf;
}
void Tablero::guardarPartida(){
string NOMBRE;
string FULLROUTE;
string FULLROUTE_TAB;
list<string>::iterator iterador = historialDeJugadas.begin(); // creando el iterador para la lista del historial
gotoxy(80,15);cout<<"\033[1;38mINGRESE EL NOMBRE DE LA PARTIDA:\033[0m";
gotoxy(80,16);cin >> NOMBRE;
gotoxy(80,15);cout<<" ";
gotoxy(80,16);cout<<" ";
FULLROUTE = "partidas-guardadas/" + NOMBRE + ".txt";
FULLROUTE_TAB = "partidas-guardadas/" + NOMBRE + "Tablero.obj";
//char FULLROUTE_TABLERO;
//strcpy(FULLROUTE_TABLERO,FULLROUTE_TAB.c_str());
// guardando el historial
ofstream archivo(FULLROUTE.c_str()); // creando el archivo donde se almacenará la partida
while( iterador != historialDeJugadas.end() ){
// insertando en el archivo, el historial, linea por linea
archivo << (*iterador) << endl;
iterador++;
}
archivo.close();
// guardando el tablero
FILE *fichero = fopen(FULLROUTE_TAB.c_str(), "wb");
fwrite(tablero, sizeof(tablero),1,fichero);
fclose(fichero);
fflush(fichero);
gotoxy(80,15);cout << " ";
gotoxy(80,15);cout << "\033[1;38mPARTIDA GUARDADA EXITOSAMENTE\033[0m";
gotoxy(80,16);cout << "Presione 'Enter' para continuar..";
PressEnterToContinue();
PressEnterToContinue();
gotoxy(80,15);cout<<" ";
gotoxy(80,16);cout<<" ";
return;
}
//###############################################################
//################ Funciones de los bots ##################
//###############################################################
bool Tablero::botEstaAmenazado(int x, int y, string companero, string enemigo){
if(companero == piezaBlanca){
if(tablero[x-1][y-1] == enemigo && tablero[x+1][y+1] == vacio){
return true;
}
if(tablero[x+1][y-1] == enemigo && tablero[x-1][y+1] == vacio){
return true;
}
}
if(companero == piezaNegra){
if(tablero[x-1][y+1] == enemigo && tablero[x+1][y-1] == vacio){
return true;
}
if(tablero[x+1][y+1] == enemigo && tablero[x-1][y-1] == vacio){
return true;
}
}
}
bool Tablero::botIntentaEscapar(int x, int y, string companero, string enemigo){ // solo funciona para el bot1 (piezas verdes)
int coordXEnemigo, coordYEnemigo;
// obteniendo coordenadas del enemigo que amenaza
if(companero == piezaBlanca){
if(tablero[x-1][y-1] == enemigo){
coordXEnemigo = x-1;
coordYEnemigo = y-1;
}
if(tablero[x+1][y-1] == enemigo){
coordXEnemigo = x+1;
coordYEnemigo = y-1;
}
if(coordXEnemigo == x-1){
//'verifica que casilla opuesta (x+1) es segura y se mueve hacia ella, si no es segura, retorna falso (no puede escapar)
if(tablero[x+2][y-2] == enemigo || tablero[x+1][y-1] == companero){
return false; // no puede escapar de forma segura
}
if(tablero[x][y-2] == enemigo){
//si hay una pieza compañera que defiende la casilla igualmente se mueve a ella
if(tablero[x+2][y] == companero){
tablero[x][y] = vacio;
tablero[x+1][y-1] = companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero,x,y,x+1,y-1);
return true;
}else{
return false; //no puede escapar
}
}else{
// la casilla es segura
// verificando que está vacia, si no está vacia, un beta ps, que otra pieza intente bloquear.
if(tablero[x+1][y-1] == vacio){
// convierte a vacio en donde está parada la pieza
// y la mueve
tablero[x][y] = vacio;
tablero[x+1][y-1] = companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero,x,y,x+1,y-1);
return true;
}else{
return false;
}
}
}
// si esta siendo atacado por la derecha
if(coordXEnemigo == x+1){
//'verifica que casilla opuesta (x-1) es segura y se mueve hacia ella, si no es segura, retorna falso (no puede escapar)
if(tablero[x-2][y-2] == enemigo){
return false; // no puede escapar de forma segura
}
if(tablero[x][y-2] == enemigo){
//si hay una pieza compañera que defiende la casilla igualmente se mueve a ella
if(tablero[x-2][y] == companero){
tablero[x][y] = vacio;
tablero[x-1][y-1] = companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero,x,y,x-1,y-1);
return true;
}else{
return false; //no puede escapar
}
}else{
// la casilla es segura
// verificando que está vacia, si no está vacia, un beta ps, que otra pieza intente bloquear.
if(tablero[x-1][y-1] == vacio){
// convierte a vacio en donde está parada la pieza
// y la mueve
tablero[x][y] == vacio;
tablero[x-1][y-1] == companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero,x,y,x-1,y-1);
return true;
}else{
return false;
}
}
}
}
if(companero == piezaNegra){
if(tablero[x-1][y+1] == enemigo){
coordXEnemigo = x-1;
coordYEnemigo = y+1;
}
if(tablero[x+1][y+1] == enemigo){
coordXEnemigo = x+1;
coordYEnemigo = y+1;
}
//si coordXEnemigo == x-1, está siendo atacado por la izquierda, caso contrario, es derecha (x+1)
if(coordXEnemigo == x-1){
//'verifica que casilla opuesta (x+1) es segura y se mueve hacia ella, si no es segura, retorna falso (no puede escapar)
if(tablero[x+2][y+2] == enemigo || tablero[x+1][y+1] == companero){
return false; // no puede escapar de forma segura
}
if(tablero[x][y+2] == enemigo){
//si hay una pieza compañera que defiende la casilla igualmente se mueve a ella
if(tablero[x+2][y] == companero){
tablero[x][y] = vacio;
tablero[x+1][y+1] = companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero,x,y,x+1,y+1);
return true;
}else{
return false; //no puede escapar
}
}else{
// la casilla es segura
// verificando que está vacia, si no está vacia, un beta ps, que otra pieza intente bloquear.
if(tablero[x+1][y+1] == vacio){
// convierte a vacio en donde está parada la pieza
// y la mueve
tablero[x][y] == vacio;
tablero[x+1][y+1] == companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero,x,y,x+1,y+1);
return true;
}else{
return false;
}
}
}
// si esta siendo atacado por la derecha
if(coordXEnemigo == x+1){
//'verifica que casilla opuesta (x-1) es segura y se mueve hacia ella, si no es segura, retorna falso (no puede escapar)
if(tablero[x-2][y+2] == enemigo){
return false; // no puede escapar de forma segura
}
if(tablero[x][y+2] == enemigo){
//si hay una pieza compañera que defiende la casilla igualmente se mueve a ella
if(tablero[x-2][y] == companero){
tablero[x][y] = vacio;
tablero[x-1][y+1] = companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero,x,y,x-1,y+1);
return true;
}else{
return false; //no puede escapar
}
}else{
// la casilla es segura
// verificando que está vacia, si no está vacia, un beta ps, que otra pieza intente bloquear.
if(tablero[x-1][y+1] == vacio){
// convierte a vacio en donde está parada la pieza
// y la mueve
tablero[x][y] == vacio;
tablero[x-1][y+1] == companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero,x,y,x-1,y+1);
return true;
}else{
return false;
}
}
}
}
}
void Tablero::botJugadaAleatoria(string companero, string enemigo){
int bandera = 0;
int x, y, side;
if(companero == piezaBlanca){
do{
x = rand() % 8 + 1;
y = rand() % 8 + 1;
if(tablero[x][y] == companero){
side = rand() % 2;
if(side == 0){
if(tablero[x-1][y-1] == vacio){
tablero[x][y] = vacio;
tablero[x-1][y-1] = companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero, x, y, x-1, y-1);
bandera = 1;
}
}else{
if(tablero[x+1][y-1] == vacio){
tablero[x][y] = vacio;
tablero[x+1][y-1] = companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero, x, y, x+1, y-1);
bandera = 1;
}
}
}
}while(bandera == 0);
}else if(companero == piezaNegra){
do{
x = rand() % 8 + 1;
y = rand() % 8 + 1;
if(tablero[x][y] == companero){
side = rand() % 2;
if(side == 0){
if(tablero[x-1][y+1] == vacio){
tablero[x][y] = vacio;
tablero[x-1][y+1] = companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero, x, y, x-1, y+1);
bandera = 1;
}
}else{
if(tablero[x+1][y+1] == vacio){
tablero[x][y] = vacio;
tablero[x+1][y+1] = companero;
agregarAlHistorialDeJugadas(companero, x, y, x+1, y+1);
bandera = 1;
}
}
}
}while(bandera == 0);
}
}
bool Tablero::botCome(string companero, string enemigo){
for(short i = 0; i<8; i++){
for(short j = 0; j<8; j++){
if(tablero[i+1][j+1] == enemigo){