- 리턴코드 대신 Exceptions를 사용하라
- Try-Catch-Finally문을 먼저 써라
- Unchecked Exceptions를 사용하라
- Exceptions로 문맥을 재공하라
- 사용에 맞게 Exception 클래스를 선언하라
- 정상적인 상황을 정의하라(Default값을 설정하라)
- Null을 리턴하지 마라
- Null을 넘기지 마라
- 결론
오류 처리는 중요하다. 하지만 로직을 헷갈리게 만드는 오류처리는 나쁘다.
(Error handling is important, but if it obscures logic, it's wrong.)
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예전 프로그래밍 언어들은 exceptions를 제공하지 않았다.
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그 경우, 개발자들은 에러 flag를 set하거나 에러 코드를 리턴, 호출하는 측에서 예외처리를 해줘야 했다.
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하지만 이러한 방식은 예외처리를 잊어버리기 쉽고 로직을 헷갈리게 하기 쉽다.
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그러므로 exceptions를 사용하자. 겉보기에만 아름다운 코드가 되는게 아니라 "실제 로직"과 "예외처리" 부분이 나뉘어져 필요한 부분에 집중할 수 있게 된다.
// Bad public class DeviceController { ... public void sendShutDown() { DeviceHandle handle = getHandle(DEV1); // Check the state of the device if (handle != DeviceHandle.INVALID) { // Save the device status to the record field retrieveDeviceRecord(handle); // If not suspended, shut down if (record.getStatus() != DEVICE_SUSPENDED) { pauseDevice(handle); clearDeviceWorkQueue(handle); closeDevice(handle); } else { logger.log("Device suspended. Unable to shut down"); } } else { logger.log("Invalid handle for: " + DEV1.toString()); } } ... }
// Good public class DeviceController { ... public void sendShutDown() { try { tryToShutDown(); } catch (DeviceShutDownError e) { logger.log(e); } } private void tryToShutDown() throws DeviceShutDownError { DeviceHandle handle = getHandle(DEV1); DeviceRecord record = retrieveDeviceRecord(handle); pauseDevice(handle); clearDeviceWorkQueue(handle); closeDevice(handle); } private DeviceHandle getHandle(DeviceID id) { ... throw new DeviceShutDownError("Invalid handle for: " + id.toString()); ... } ... }
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try문은 transaction처럼 동작하는 실행코드로, catch문은 try문에 관계없이 프로그램을 일관적인 상태로 유지하도록 한다.
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이렇게 함으로써 코드의 "Scope 정의"가 가능해진다.
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예시: 잘못된 input을 넣을 경우 StorageException을 제대로 던지는지 확인하는 테스트 코드를 작성해보자
// Step 1: StorageException을 던지지 않으므로 이 테스트는 실패한다. @Test(expected = StorageException.class) public void retrieveSectionShouldThrowOnInvalidFileName() { sectionStore.retrieveSection("invalid - file"); } public List<RecordedGrip> retrieveSection(String sectionName) { // dummy return until we have a real implementation return new ArrayList<RecordedGrip>(); }
// Step 2: 이제 테스트는 통과한다. public List<RecordedGrip> retrieveSection(String sectionName) { try { FileInputStream stream = new FileInputStream(sectionName) } catch (Exception e) { throw new StorageException("retrieval error", e); } return new ArrayList<RecordedGrip>(); }
// Step 3: Exception의 범위를 FileNotFoundException으로 줄여 정확히 어떤 Exception이 발생한지 체크하자. public List<RecordedGrip> retrieveSection(String sectionName) { try { FileInputStream stream = new FileInputStream(sectionName); stream.close(); } catch (FileNotFoundException e) { throw new StorageException("retrieval error", e); } return new ArrayList<RecordedGrip>(); }
- Checked exception VS Unchecked Exception(참조 1)
- 예외처리에 드는 비용 대비 이득을 생각해봐야 한다.
- 예시
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- 특정 메소드에서 checked exception을 throw하고
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- 3단계(메소드 콜) 위의 메소드에서 그 exception을 catch한다면
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- 모든 중간단계 메소드에 exception을 정의해야 한다.(자바의 경우 메소드 선언에 throws 구문을 붙이는 등)
- Open/Closed Principle violation(참조 2)
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- 상위 레벨 메소드에서 하위 레벨 메소드의 디테일에 대해 알아야 하기 때문에 캡슐화 또한 깨진다.
- 필요한 경우 checked exceptions를 사용해야 되지만 일반적인 경우 득보다 실이 많다.
- 예외가 발생한 이유와 좀 더 구체적인 Exception 타입을 제공하라.
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Exception class를 만드는 데에서 가장 중요한 것은 "어떤 방식으로 예외를 잡을까"이다.
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써드파티 라이브러리를 사용하는 경우 그것들을 wrapping함으로써
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- 라이브러리 교체 등의 변경이 있는 경우 대응하기 쉬워진다.
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- 라이브러리를 쓰는 곳을 테스트할 경우 해당 라이브러리를 가짜로 만들거나 함으로써 테스트하기 쉬워진다.
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- 라이브러리의 api 디자인에 종속적이지 않고 내 입맛에 맞는 디자인을 적용할 수 있다.
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보통 특정 부분의 코드에는 exception 하나로 충분히 예외처리 할 수 있다.
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한 exception만 잡고 나머지 하나는 다시 throw하는 경우 등 정말 필요한 경우에만 다른 exception 클래스를 만들어 사용하자.
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예시: 외부 api의 클래스인 ACMEPort 클래스를 사용하는 상황을 살펴보자.
// Bad // catch문의 내용이 거의 같다. ACMEPort port = new ACMEPort(12); try { port.open(); } catch (DeviceResponseException e) { reportPortError(e); logger.log("Device response exception", e); } catch (ATM1212UnlockedException e) { reportPortError(e); logger.log("Unlock exception", e); } catch (GMXError e) { reportPortError(e); logger.log("Device response exception"); } finally { ... }
// Good // ACME 클래스를 LocalPort 클래스로 래핑해 new ACMEPort().open() 메소드에서 던질 수 있는 exception들을 간략화 LocalPort port = new LocalPort(12); try { port.open(); } catch (PortDeviceFailure e) { reportError(e); logger.log(e.getMessage(), e); } finally { ... } public class LocalPort { private ACMEPort innerPort; public LocalPort(int portNumber) { innerPort = new ACMEPort(portNumber); } public void open() { try { innerPort.open(); } catch (DeviceResponseException e) { throw new PortDeviceFailure(e); } catch (ATM1212UnlockedException e) { throw new PortDeviceFailure(e); } catch (GMXError e) { throw new PortDeviceFailure(e); } } ... }
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일반적으로는 위에서 봤던 방식들이 유용하지만, catch문에서 예외적인 상황(special case)을 처리해야 하는 경우 코드가 더러워지는 일이 발생할 수 있다.
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이런 경우, Martin Fowler의 Special Case Pattern을 사용하자.(참조 3)
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- 코드를 부르는 입장에서 예외적인 상황을 신경쓰지 않아도 된다.
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예외상황은 special case object 내에 캡슐화된다.
```java
// Bad
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try { MealExpenses expenses = expenseReportDAO.getMeals(employee.getID()); m_total += expenses.getTotal(); } catch(MealExpensesNotFound e) { m_total += getMealPerDiem(); }
```java // Good // caller logic. ... MealExpenses expenses = expenseReportDAO.getMeals(employee.getID()); m_total += expenses.getTotal(); ... public class PerDiemMealExpenses implements MealExpenses { public int getTotal() { // return the per diem default } } // 이해를 돕기 위해 직접 추가한 클래스 public class ExpenseReportDAO { ... public MealExpenses getMeals(int employeeId) { MealExpenses expenses; try { expenses = expenseReportDAO.getMeals(employee.getID()); } catch(MealExpensesNotFound e) { expenses = new PerDiemMealExpenses(); } return expenses; } ... }
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null을 리턴하고 싶은 생각이 들면 위의 Special Case object를 리턴하라.
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써드파티 라이브러리에서 null을 리턴할 가능성이 있는 메서드가 있다면 Exception을 던지거나 Special Case object를 리턴하는 매서드로 래핑하라.
```java // BAD!!!!
public void registerItem(Item item) { if (item != null) { ItemRegistry registry = peristentStore.getItemRegistry(); if (registry != null) { Item existing = registry.getItem(item.getID()); if (existing.getBillingPeriod().hasRetailOwner()) { existing.register(item); } } } }
// 위 peristentStore가 null인 경우에 대한 예외처리가 안된 것을 눈치챘는가? // 만약 여기서 NullPointerException이 발생했다면 수십단계 위의 메소드에서 처리해줘야 하나? // 이 메소드의 문제점은 null 체크가 부족한게 아니라 null체크가 너무 많다는 것이다.
```java
// Bad
List<Employee> employees = getEmployees();
if (employees != null) {
for(Employee e : employees) {
totalPay += e.getPay();
}
}
// Good
List<Employee> employees = getEmployees();
for(Employee e : employees) {
totalPay += e.getPay();
}
public List<Employee> getEmployees() {
if( .. there are no employees .. )
return Collections.emptyList();
}
}
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null을 리턴하는 것도 나쁘지만 null을 메서드로 넘기는 것은 더 나쁘다.
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null을 메서드의 파라미터로 넣어야 하는 API를 사용하는 경우가 아니면 null을 메서드로 넘기지 마라.
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일반적으로 대다수의 프로그래밍 언어들은 파라미터로 들어온 null에 대해 적절한 방법을 제공하지 못한다.
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가장 이성적인 해법은 null을 파라미터로 받지 못하게 하는 것이다.
```java
// Bad
// calculator.xProjection(null, new Point(12, 13));
// 위와 같이 부를 경우 NullPointerException 발생
public class MetricsCalculator {
public double xProjection(Point p1, Point p2) {
return (p2.x – p1.x) * 1.5;
}
...
}
// Bad // NullPointerException은 안나지만 윗단계에서 InvalidArgumentException이 발생할 경우 처리해줘야 함. public class MetricsCalculator { public double xProjection(Point p1, Point p2) { if(p1 == null || p2 == null){ throw InvalidArgumentException("Invalid argument for MetricsCalculator.xProjection"); } return (p2.x – p1.x) * 1.5; } }
// Bad // 좋은 명세이지만 첫번째 예시와 같이 NullPointerException 문제를 해결하지 못한다. public class MetricsCalculator { public double xProjection(Point p1, Point p2) { assert p1 != null : "p1 should not be null"; assert p2 != null : "p2 should not be null";
return (p2.x – p1.x) * 1.5;
} }
```
깨끗한 코드와 견고한 코드는 대립되는 목표가 아니다. 예외처리를 로직에서 제거하면 각각에 대해 독립적인 사고가 가능해진다.
Checked Exception과 Unchecked Exception의 가장 명확한 구분 기준은 ‘꼭 처리를 해야 하느냐’이다. Checked Exception이 발생할 가능성이 있는 메소드라면 반드시 로직을 try/catch로 감싸거나 throw로 던져서 처리해야 한다. 반면에 Unchecked Exception은 명시적인 예외처리를 하지 않아도 된다. 이 예외는 피할 수 있지만 개발자가 부주의해서 발생하는 경우가 대부분이고, 미리 예측하지 못했던 상황에서 발생하는 예외가 아니기 때문에 굳이 로직으로 처리를 할 필요가 없도록 만들어져 있다.
출처: http://www.nextree.co.kr/p3239/
The Open Close Principle states that the design and writing of the code should be done in a way that new functionality should be added with minimum changes in the existing code. The design should be done in a way to allow the adding of new functionality as new classes, keeping as much as possible existing code unchanged.
출처: http://www.oodesign.com/open-close-principle.html