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Chapter 10 - 클래스.md

File metadata and controls

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목차

  • 클래스 체계
    • 캡슐화
  • 클래스는 작아야 한다!
    • 단일 책임 원칙
    • 응집도 Cohesion
    • 응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다
  • 변경하기 쉬운 클래스
    • 변경으로부터 거리

Intro

이전 챕터에서 코드, 코드 블록, 함수 구현 방법과 함수간의 관련 맺는 방식을 공부 했지만
하지만 좀 더 차원 높은 단계까지 신경 쓰지 않으면 코드를 얻기는 어렵다. 이 장에서는 클래스를 다룬다.

클래스 체계

JAVA Convention에 따르면 가장 먼저 변수 목록이 나온다. static public --> static private --> private 인스턴스 --> (public은 필요한 경우가 거의 없다)
변수목록 다음에는 공개 함수가 나온다. 비공개 함수는 자신을 호출 하는 공개 함수 직후에 나온다.
즉, 추상화 단계가 순차적으로 내려간다.

캡슐화

변수와 유틸리티 함수는 가능한 공개하지 않는 편이 낫지만 반드시 숨겨야 하는 것은 아니다.
우리에게 테스트는 중요하므로 테스트를 위해 protected로 선언해서 접근을 허용하기도 한다.
하지만 비공개 상태를 유지할 온갖 방법을 강구하고, 캡슐화를 풀어주는 결정은 언제나 최후의 수단이다.

클래스는 작아야 한다!

클래스는 첫째! 작아야한다. 둘째! 작아야한다. 더 작아야 한다. 단 함수와는 다르게(함수는 물리적인 행 수로 측정)
클래스는 맡은 책임을 측정한다.

개념은 빈 행으로 분리하라

코드의 각 줄은 수식이나 절을 나타내고, 여러 줄의 묶음은 완결된 생각 하나를 표현한다.
생각 사이에는 빈 행을 넣어 분리해야한다. 그렇지 않다면 단지 줄바꿈만 다를 뿐인데도 코드 가독성이 현저히 떨어진다.

// 어마어마하게 큰 슈퍼 만능 클래스

public class SuperDashboard extends JFrame implements MetaDataUser {
	public String getCustomizerLanguagePath()
	public void setSystemConfigPath(String systemConfigPath) 
	public String getSystemConfigDocument()
	public void setSystemConfigDocument(String systemConfigDocument) 
	public boolean getGuruState()
	public boolean getNoviceState()
	public boolean getOpenSourceState()
	public void showObject(MetaObject object) 
	public void showProgress(String s)
	public boolean isMetadataDirty()
	public void setIsMetadataDirty(boolean isMetadataDirty)
	public Component getLastFocusedComponent()
	public void setLastFocused(Component lastFocused)
	public void setMouseSelectState(boolean isMouseSelected) 
	public boolean isMouseSelected()
	public LanguageManager getLanguageManager()
	public Project getProject()
	public Project getFirstProject()
	public Project getLastProject()
	public String getNewProjectName()
	public void setComponentSizes(Dimension dim)
	public String getCurrentDir()
	public void setCurrentDir(String newDir)
	public void updateStatus(int dotPos, int markPos)
	public Class[] getDataBaseClasses()
	public MetadataFeeder getMetadataFeeder()
	public void addProject(Project project)
	public boolean setCurrentProject(Project project)
	public boolean removeProject(Project project)
	public MetaProjectHeader getProgramMetadata()
	public void resetDashboard()
	public Project loadProject(String fileName, String projectName)
	public void setCanSaveMetadata(boolean canSave)
	public MetaObject getSelectedObject()
	public void deselectObjects()
	public void setProject(Project project)
	public void editorAction(String actionName, ActionEvent event) 
	public void setMode(int mode)
	public FileManager getFileManager()
	public void setFileManager(FileManager fileManager)
	public ConfigManager getConfigManager()
	public void setConfigManager(ConfigManager configManager) 
	public ClassLoader getClassLoader()
	public void setClassLoader(ClassLoader classLoader)
	public Properties getProps()
	public String getUserHome()
	public String getBaseDir()
	public int getMajorVersionNumber()
	public int getMinorVersionNumber()
	public int getBuildNumber()
	public MetaObject pasting(MetaObject target, MetaObject pasted, MetaProject project)
	public void processMenuItems(MetaObject metaObject)
	public void processMenuSeparators(MetaObject metaObject) 
	public void processTabPages(MetaObject metaObject)
	public void processPlacement(MetaObject object)
	public void processCreateLayout(MetaObject object)
	public void updateDisplayLayer(MetaObject object, int layerIndex) 
	public void propertyEditedRepaint(MetaObject object)
	public void processDeleteObject(MetaObject object)
	public boolean getAttachedToDesigner()
	public void processProjectChangedState(boolean hasProjectChanged) 
	public void processObjectNameChanged(MetaObject object)
	public void runProject()
	public void setAçowDragging(boolean allowDragging) 
	public boolean allowDragging()
	public boolean isCustomizing()
	public void setTitle(String title)
	public IdeMenuBar getIdeMenuBar()
	public void showHelper(MetaObject metaObject, String propertyName) 
	
	// ... many non-public methods follow ...
}
// 메소드를 5개로 줄인다고 하더라도 여전히 책임이 많다..

public class SuperDashboard extends JFrame implements MetaDataUser {
	public Component getLastFocusedComponent()
	public void setLastFocused(Component lastFocused)
	public int getMajorVersionNumber()
	public int getMinorVersionNumber()
	public int getBuildNumber() 
}

클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야된다. 작명은 클래스 크기를 줄이는 첫번째 관문임.
간결한 이름이 떠오르지 않는다면 클래스 책임이 너무 많아서이다.
(e.g. Chapter 2장에 언급한 것 처럼 Manager, Processor, Super 등)

또한 클래스 설명은 "if", "and", "or", "but"을 사용하지 않고 25 단어 내외로 가능해야된다. 한글의 경우 만약, 그리고, ~하며, 하지만 이 들어가면 안된다.

단일 책임의 원칙 - Single Responsibility Principle

단일 책임의 원칙 (이하 SRP)은 클래스나 모듈을 변경할 이유가 단 하나뿐이어야 한다는 원칙이다. 책임, 즉 변경할 이유를 파악하려고 애쓰다 보면 코드를 추상화 하기도 쉬워진다.

// 이 코드는 작아보이지만, 변경할 이유가 2가지이다.

public class SuperDashboard extends JFrame implements MetaDataUser {
	public Component getLastFocusedComponent()
	public void setLastFocused(Component lastFocused)
	public int getMajorVersionNumber()
	public int getMinorVersionNumber()
	public int getBuildNumber() 
}
// 위 코드에서 버전 정보를 다루는 메서드 3개를 따로 빼서
// Version이라는 독자적인 클래스를 만들어 다른 곳에서 재사용하기 쉬워졌다.

public class Version {
	public int getMajorVersionNumber() 
	public int getMinorVersionNumber() 
	public int getBuildNumber()
}

SRP는 객체지향설계에서 더욱 중요한 개념이고, 지키기 수월한 개념인데, 개발자가 가장 무시하는 규칙 중 하나이다.
대부분의 프로그래머들이 돌아가는 소프트웨어에 초점을 맞춘다. 전적으로 올바른 태도이기는 하지만,
돌아가는 소프트웨어가 작성되면 깨끗하고 체계적인 소프트웨어라는 다음 관심사로 전환을 해야한다.

작은 클래스가 많은 시스템이든, 큰 클래스가 몇 개뿐인 시스템이든 돌아가는 부품은 그 수가 비슷하다.

"도구 상자를 어떻게 관리하고 싶은가?
작은 서랍을 많이 두고 기능과 이름이 명확한 컴포넌트를 나눠 넣고 싶은가?
아니면 큰 서랍 몇개를 두고 모두 던져 넣고 싶은가?"

큰 클래스 몇개가 아니라 작은 클래스 여럿으로 이뤄진 시스템이 더 바람직하다.
작은 클래스는 각자 맡은 책임이 하나며, 변경할 이유가 하나며, 다른 작은 클래스와 협력해
시스템에 필요한 동작을 수행한다.

응집도

클래스는 인스턴스 변수 수가 작아야 한다.
각 클래스 메서드는 클래스 인스턴스 변수를 하나 이상 사용해야 한다.
일반적으로 메서드가 변수를 더 많이 사용할 수록 메서드와 클래스는 응집도가 더 높다.
모든 인스턴스 변수를 메서드마다 사용하는 클래스는 응집도가 가장 높지만, 이런 클래스는 가능하지도,
바람직하지도 않다. 하지만 가능한한 응집도가 높은 클래스를 지향해야 한다.
응집도가 높다는 말은 클래스에 속한 메서드와 변수가 서로 의존하며 논리적인 단위로 묶인다는 의미기 때문이다

// Stack을 구현한 코드, 응집도가 높은 편이다.

public class Stack {
	private int topOfStack = 0;
	List<Integer> elements = new LinkedList<Integer>();

	public int size() { 
		return topOfStack;
	}

	public void push(int element) { 
		topOfStack++; 
		elements.add(element);
	}
	
	public int pop() throws PoppedWhenEmpty { 
		if (topOfStack == 0)
			throw new PoppedWhenEmpty();
		int element = elements.get(--topOfStack); 
		elements.remove(topOfStack);
		return element;
	}
}

함수를 작게, 매개변수 목록을 짧게라는 전략을 따르다 보면
때때로 몇몇 메서드만이 사용하는 인스턴스 변수가 아주 많아진다.
이는 십중 팔구 새로운 클래스를 쪼개야 한다는 신호다.
응집도가 높아지도록 변수와 메서드를 적절히 분리해 새로운 클래스 두세 개로 쪼개준다.

응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다.

큰 함수를 작은 함수 여럿으로 나누기만 해도 클래스 수가 많아진다. 예를 들어,
변수가 아주 많은 큰 함수가 하나 있다
--> 큰 함수 일부를 작은 함수로 빼내고 싶다
--> 빼내려는 코드가 큰 함수에 정의 된 변수를 많이 사용한다
--> 변수들을 새 함수에 인수로 넘겨야 하나? NO!
--> 변수들을 클래스 인스턴스 변수로 승격 시키면 인수가 필요없다. But! 응집력이 낮아짐
--> 몇몇 함수가 몇몇 인스턴스 변수만 사용한다면 독자적인 클래스로 분리해도 된다!

큰 함수를 작은 함수 여럿으로 쪼개다 보면 종종 작은 클래스 여럿으로 쪼갤 기회가 생긴다.

// 이 하나의 크고 더러운 함수를 여러 함수와 클래스로 잘게 나누면서 적절한 이름을 부여해보자!

package literatePrimes;

public class PrintPrimes {
	public static void main(String[] args) {
		final int M = 1000; 
		final int RR = 50;
		final int CC = 4;
		final int WW = 10;
		final int ORDMAX = 30; 
		int P[] = new int[M + 1]; 
		int PAGENUMBER;
		int PAGEOFFSET; 
		int ROWOFFSET; 
		int C;
		int J;
		int K;
		boolean JPRIME;
		int ORD;
		int SQUARE;
		int N;
		int MULT[] = new int[ORDMAX + 1];
		
		J = 1;
		K = 1; 
		P[1] = 2; 
		ORD = 2; 
		SQUARE = 9;
	
		while (K < M) { 
			do {
				J = J + 2;
				if (J == SQUARE) {
					ORD = ORD + 1;
					SQUARE = P[ORD] * P[ORD]; 
					MULT[ORD - 1] = J;
				}
				N = 2;
				JPRIME = true;
				while (N < ORD && JPRIME) {
					while (MULT[N] < J)
						MULT[N] = MULT[N] + P[N] + P[N];
					if (MULT[N] == J) 
						JPRIME = false;
					N = N + 1; 
				}
			} while (!JPRIME); 
			K = K + 1;
			P[K] = J;
		} 
		{
			PAGENUMBER = 1; 
			PAGEOFFSET = 1;
			while (PAGEOFFSET <= M) {
				System.out.println("The First " + M + " Prime Numbers --- Page " + PAGENUMBER);
				System.out.println("");
				for (ROWOFFSET = PAGEOFFSET; ROWOFFSET < PAGEOFFSET + RR; ROWOFFSET++) {
					for (C = 0; C < CC;C++)
						if (ROWOFFSET + C * RR <= M)
							System.out.format("%10d", P[ROWOFFSET + C * RR]); 
					System.out.println("");
				}
				System.out.println("\f"); PAGENUMBER = PAGENUMBER + 1; PAGEOFFSET = PAGEOFFSET + RR * CC;
			}
		}
	}
}

위 코드를... 바꿔보자면

package literatePrimes;

public class PrimePrinter {
	public static void main(String[] args) {
		final int NUMBER_OF_PRIMES = 1000;
		int[] primes = PrimeGenerator.generate(NUMBER_OF_PRIMES);
		
		final int ROWS_PER_PAGE = 50; 
		final int COLUMNS_PER_PAGE = 4; 
		RowColumnPagePrinter tablePrinter = 
			new RowColumnPagePrinter(ROWS_PER_PAGE, 
						COLUMNS_PER_PAGE, 
						"The First " + NUMBER_OF_PRIMES + " Prime Numbers");
		tablePrinter.print(primes); 
	}
}
package literatePrimes;

import java.io.PrintStream;

public class RowColumnPagePrinter { 
	private int rowsPerPage;
	private int columnsPerPage; 
	private int numbersPerPage; 
	private String pageHeader; 
	private PrintStream printStream;
	
	public RowColumnPagePrinter(int rowsPerPage, int columnsPerPage, String pageHeader) { 
		this.rowsPerPage = rowsPerPage;
		this.columnsPerPage = columnsPerPage; 
		this.pageHeader = pageHeader;
		numbersPerPage = rowsPerPage * columnsPerPage; 
		printStream = System.out;
	}
	
	public void print(int data[]) { 
		int pageNumber = 1;
		for (int firstIndexOnPage = 0 ; 
			firstIndexOnPage < data.length ; 
			firstIndexOnPage += numbersPerPage) { 
			int lastIndexOnPage =  Math.min(firstIndexOnPage + numbersPerPage - 1, data.length - 1);
			printPageHeader(pageHeader, pageNumber); 
			printPage(firstIndexOnPage, lastIndexOnPage, data); 
			printStream.println("\f");
			pageNumber++;
		} 
	}
	
	private void printPage(int firstIndexOnPage, int lastIndexOnPage, int[] data) { 
		int firstIndexOfLastRowOnPage =
		firstIndexOnPage + rowsPerPage - 1;
		for (int firstIndexInRow = firstIndexOnPage ; 
			firstIndexInRow <= firstIndexOfLastRowOnPage ;
			firstIndexInRow++) { 
			printRow(firstIndexInRow, lastIndexOnPage, data); 
			printStream.println("");
		} 
	}
	
	private void printRow(int firstIndexInRow, int lastIndexOnPage, int[] data) {
		for (int column = 0; column < columnsPerPage; column++) {
			int index = firstIndexInRow + column * rowsPerPage; 
			if (index <= lastIndexOnPage)
				printStream.format("%10d", data[index]); 
		}
	}

	private void printPageHeader(String pageHeader, int pageNumber) {
		printStream.println(pageHeader + " --- Page " + pageNumber);
		printStream.println(""); 
	}
		
	public void setOutput(PrintStream printStream) { 
		this.printStream = printStream;
	} 
}
package literatePrimes;

import java.util.ArrayList;

public class PrimeGenerator {
	private static int[] primes;
	private static ArrayList<Integer> multiplesOfPrimeFactors;

	protected static int[] generate(int n) {
		primes = new int[n];
		multiplesOfPrimeFactors = new ArrayList<Integer>(); 
		set2AsFirstPrime(); 
		checkOddNumbersForSubsequentPrimes();
		return primes; 
	}

	private static void set2AsFirstPrime() { 
		primes[0] = 2; 
		multiplesOfPrimeFactors.add(2);
	}
	
	private static void checkOddNumbersForSubsequentPrimes() { 
		int primeIndex = 1;
		for (int candidate = 3 ; primeIndex < primes.length ; candidate += 2) { 
			if (isPrime(candidate))
				primes[primeIndex++] = candidate; 
		}
	}

	private static boolean isPrime(int candidate) {
		if (isLeastRelevantMultipleOfNextLargerPrimeFactor(candidate)) {
			multiplesOfPrimeFactors.add(candidate);
			return false; 
		}
		return isNotMultipleOfAnyPreviousPrimeFactor(candidate); 
	}

	private static boolean isLeastRelevantMultipleOfNextLargerPrimeFactor(int candidate) {
		int nextLargerPrimeFactor = primes[multiplesOfPrimeFactors.size()];
		int leastRelevantMultiple = nextLargerPrimeFactor * nextLargerPrimeFactor; 
		return candidate == leastRelevantMultiple;
	}
	
	private static boolean isNotMultipleOfAnyPreviousPrimeFactor(int candidate) {
		for (int n = 1; n < multiplesOfPrimeFactors.size(); n++) {
			if (isMultipleOfNthPrimeFactor(candidate, n)) 
				return false;
		}
		return true; 
	}
	
	private static boolean isMultipleOfNthPrimeFactor(int candidate, int n) {
		return candidate == smallestOddNthMultipleNotLessThanCandidate(candidate, n);
	}
	
	private static int smallestOddNthMultipleNotLessThanCandidate(int candidate, int n) {
		int multiple = multiplesOfPrimeFactors.get(n); 
		while (multiple < candidate)
			multiple += 2 * primes[n]; 
		multiplesOfPrimeFactors.set(n, multiple); 
		return multiple;
	} 
}

가장 먼저 원래 프로그램의 정확한 동작을 검증하는 테스트 슈트를 작성하라.
그 다음 한번에 하나씩 여러번에 걸쳐 코드를 변경하고,
코드를 변경 할 때 마다 테스트를 수행해 원래 프로그램과 동일하게 동작하는지 확인하라.

변경하기 쉬운 클래스

시스템은 변경이 불가피하다. 그리고 변경이 있을 때 마다 의도대로 동작하지 않을 위험이 따른다.
깨끗한 시스템은 클래스를 체계적으로 관리해 변경에 따르는 위험을 최대한 낮춘다.

// 해당 코드는 새로운 SQL문을 지원할 때 손대야 하고, 기존 SQL문을 수정할 때도 손대야 하므로 SRP위반

public class Sql {
	public Sql(String table, Column[] columns)
	public String create()
	public String insert(Object[] fields)
	public String selectAll()
	public String findByKey(String keyColumn, String keyValue)
	public String select(Column column, String pattern)
	public String select(Criteria criteria)
	public String preparedInsert()
	private String columnList(Column[] columns)
	private String valuesList(Object[] fields, final Column[] columns) private String selectWithCriteria(String criteria)
	private String placeholderList(Column[] columns)
}

클래스 일부에서만 사용되는 비공개 메서드는 코드 개선의 잠재적인 여지를 시사한다.

// 공개 인터페이스를 전부 SQL 클래스에서 파생하는 클래스로 만들고, 비공개 메서드는 해당 클래스로 옮기고,
// 공통된 인터페이스는 따로 클래스로 뺐다.
// 이렇게 하면 update문 추가 시에 기존의 클래스를 건드릴 이유가 없어진다.

	abstract public class Sql {
		public Sql(String table, Column[] columns) 
		abstract public String generate();
	}
	public class CreateSql extends Sql {
		public CreateSql(String table, Column[] columns) 
		@Override public String generate()
	}
	
	public class SelectSql extends Sql {
		public SelectSql(String table, Column[] columns) 
		@Override public String generate()
	}
	
	public class InsertSql extends Sql {
		public InsertSql(String table, Column[] columns, Object[] fields) 
		@Override public String generate()
		private String valuesList(Object[] fields, final Column[] columns)
	}
	
	public class SelectWithCriteriaSql extends Sql { 
		public SelectWithCriteriaSql(
		String table, Column[] columns, Criteria criteria) 
		@Override public String generate()
	}
	
	public class SelectWithMatchSql extends Sql { 
		public SelectWithMatchSql(String table, Column[] columns, Column column, String pattern) 
		@Override public String generate()
	}
	
	public class FindByKeySql extends Sql public FindByKeySql(
		String table, Column[] columns, String keyColumn, String keyValue) 
		@Override public String generate()
	}
	
	public class PreparedInsertSql extends Sql {
		public PreparedInsertSql(String table, Column[] columns) 
		@Override public String generate() {
		private String placeholderList(Column[] columns)
	}
	
	public class Where {
		public Where(String criteria) public String generate()
	}
	
	public class ColumnList {
		public ColumnList(Column[] columns) public String generate()
	}

잘 짜여진 시스템은 추가와 수정에 있어서 건드릴 코드가 최소이다.

변경으로부터 격리

OOP입문에서 concrete 클래스와 abstract 클래스가 있는데, concrete 클래스에 의존(상세한 구현에 의존)하는 클라이언트 클래스는 구현이 바뀌면 위험에 빠진다.
그래서 인터페이스와 abstract 클래스를 사용해 구현이 미치는 영향을 격리시켜야 한다.

상세한 구현에 의존하는 코드는 테스트가 어려움.
그래서 추상화를 통해 테스트가 가능할 정도로 시스템의 결합도를 낮춤으로써
유연성과 재사용성도 더욱 높아진다.

결함도가 낮다는 말은 각 시스템 요소가 다른 요소로부터 그리고 변경으로부터 잘 격리되어있다는 뜻이다.

// Portfolio 클래스를 구현하자, 그런데 이 클래스는 외부 TokyoStockExchange API를 사용해 포트폴리오 값을 계산한다.
// 따라서 API 특성 상 시세 변화에 영향을 많이 받아 5분마다 값이 달라지는데, 이때문에 테스트 코드를 짜기 쉽지 않다.
// 그러므로 Portfolio에서 외부 API를 직접 호출하는 대신 StockExchange라는 인터페이스를 생성한 후 메서드를 선언하다.

public interface StockExchange { 
	Money currentPrice(String symbol);
}
// 이후 StockExchange 인터페이스를 구현하는 TokyoStockExchange 클래스를 구현한다.
// 그리고 Portfolio 생성자를 수정해 StockExchange 참조자를 인수로 받는다.

public Portfolio {
	private StockExchange exchange;
	public Portfolio(StockExchange exchange) {
		this.exchange = exchange; 
	}
	// ... 
}
// 이제 TokyoStockExchange 클래스를 흉내내는 테스트용 클래스를 만들 수 있다.(FixedStockExchangeStub)
// 테스트용 클래스는 StockExchange 인터페이스를 구현하며 고정된 주가를 반환한다.
// 그럼으로써 무난히 테스트 코드를 작성 할 수 있다.

public class PortfolioTest {
	private FixedStockExchangeStub exchange;
	private Portfolio portfolio;
	
	@Before
	protected void setUp() throws Exception {
		exchange = new FixedStockExchangeStub(); 
		exchange.fix("MSFT", 100);
		portfolio = new Portfolio(exchange);
	}

	@Test
	public void GivenFiveMSFTTotalShouldBe500() throws Exception {
		portfolio.add(5, "MSFT");
		Assert.assertEquals(500, portfolio.value()); 
	}
}

위에서 개선한 Portfolio 클래스는 상세 구현 클래스가 아닌 StockExchange라는 인터페이스에 의존하므로,
실제로 주가를 얻어오는 출처나 얻어오는 방식 등과 같은 구체적인 사실을 모두 숨길 수 있다.