在unreal中,TypeScript编译能增加选项去压缩js代码,或者pack代码的流程么? #1806
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watsonsong
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没什么所谓的构建,如果你打开继承功能后,会新增一个编辑器下watch。这个watch用的也是标准的ts工程配置文件。 |
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编译JS删除注释,tsc本身的配置就可以了 压缩代码是一个大话题,tsc本身都没有提供这个能力(microsoft/TypeScript#8 这是TypeScript当时讨论的帖子,很长。。结论就是每个项目的需求可能都不同,TypeScript重复已有的轮子比如uglify-js等工具,工作量大,带来的意义却不大) Pack文件的话,需要留意一个问题,就是modular.js里面,对于let org_require = global.require; 这部分调用 |
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目前的构建似乎是用typescript在进行编译。是否有参考流程可以构建的过程中对代码删除注释,压缩以及Pack文件。
以及编译器从tsc切换到类似swc来提高编译速度的方法?
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