期数 (点击打开视频) |
时间|内容 | 状态 |
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#1 | 00:22 - 中文字体 02:27 - 战斗开始自动进入回合 03:13 - draw摇摆 06:33 - Miss/Block/攻击伤害 11:46 - 敌人对话框 12:57 - 战斗结束敌人对话框 18:04 - BGM时间同步 19:33 - 重力控制脚本 |
已发布✅ |
#2 | 00:48 - #1的摇摆和敌人字体的修正 02:18 - 根据标靶打出伤害 03:42 - 禁用UTE自带控制台 04:15 - Sans/Papyrus中英字体 05:48 - locale设置中文 07:28 - 上下摆动 08:13 - Anim系统用法 10:12 - Scribble插件介绍 |
已发布✅ |
#3 | 01:04 - 摇摆转移到步事件使得enemy可移动 02:34 - 打字机的颜色指令和自定义指令 07:37 - macro和enum 11:05 - camera的用法 13:52 - 闪屏 16:19 - lengthdir和point_direction 18:52 - 常用的string函数 24:54 - Border |
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#4 - 主世界专讲 | 01:23 - 通过ini存档修复存档系统(由于意外,为文字描述) 01:35 - char_sign用法 03:15 - 打字机的face 05:18 - 让char的子物体移动 07:49 - hint和trigger相关 12:43 - 尖刺和拉杆 |
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#5 - 弹幕专讲 | 战斗框 骨头、骨墙 Gaster Blaster 板子 一字米字十字炸弹 撞击性弹幕(友谊颗粒等) Dusttrust刀光 圆形光波 枪击 |
等待录制🎥 |
#6 | 灵魂的切换特效 利用keyboard_string制作输入框 UndertaleEngine #118 纹理页改为4096 多存档槽位 回音花 外置字体与文本,locale本地化 |
等待开始❌ |
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