We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
> https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/reference/move-independently
一定以上の距離を動くなどすると(微調整だと働かなかったりする) ←1.9.0で修正済み 動くとこのコンポーネントが作用するので、併用出来ない状態になっているかも。 例えば、足につけて全体の上下を動かすと、足だけその場に留まることになってしまう(足のボーンを編集するときに独立動作するのではなく、他のボーンを操作するときにも独立動作している) ↑この挙動はバグで、親を動かした際は連動して動くように1.9.0で修正された
Originally posted by @Sayamame-beans in #12 (comment)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
キセテネでの編集時はmove independentlyを無効化して操作終わったら戻した方が良いかな~などと思ったのですが、どのタイミングで状態が変わるかコンポーネントが増減するかが分からないのでやめた方が良さそう…
調整対象の項目を見ればコンポーネントの調整は出来ることに気付いた。 しかし、少し動かすたびにコンポーネントの状態を変えるのは負荷がマズそう。 undoのcollapseとかと同じタイミングなら…?(バグの元になりそうで怖い)
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
一定以上の距離を動くなどすると(微調整だと働かなかったりする)←1.9.0で修正済み 動くとこのコンポーネントが作用するので、併用出来ない状態になっているかも。例えば、足につけて全体の上下を動かすと、足だけその場に留まることになってしまう(足のボーンを編集するときに独立動作するのではなく、他のボーンを操作するときにも独立動作している)↑この挙動はバグで、親を動かした際は連動して動くように1.9.0で修正された
Originally posted by @Sayamame-beans in #12 (comment)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: