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geoidn2 edited this page Jun 6, 2015 · 2 revisions

초점

캐릭터, 스킬, 보스에 초점을 맞추자. 다른 것들은 부차적인 것이라 줄이면 줄일 수록 좋다.

1차 기획발표

6월 18일 (목)에 라인 기획발표가 있다. 기획발표에서 사용한 프로토를 가져가면 충분할 것 같다.

스테이지

몬스터는 없다. 바로 보스로 직행한다. 록맨과 같이 구성한다.

캐릭터

현재 나온 컨셉들은 아래와 같은 것들이 있다.

  • 공격이 불가능.
  • 3번 액션 후에 반드시 4티어 스킬을 사용해야함.

보스

보스 8종을 준비하자.

보스는 록맨과 비슷한 개념이라고 생각하면 된다. 클리어하면 캐릭터를 언락하고 스킬을 떨군다. 보스 하나하나가 창의적이여야 한다.

최종목표는 최종보스를 잡는 것인데, 굳이 모든 보스를 깨야만 최종보스를 깰 필요는 없다. 어느 정도 준비가 되면 최종보스에 곧장 도전할 수 있게 하자. (록맨의 시그마 같은 느낌인듯?)

스킬

하나의 스킬이 모든 슬롯에 들어가거나 혹은 스킬이 들어가는 슬롯이 고정되어 있거나. 슬롯이 고정되어 있으면 개수만 4배로 늘리면 되는 문제라, 개발에서는 크게 이슈가 없다. 다만 스킬 아이콘 등도 거기에 맞춰서 4배로 제작해야하는 건지는 고민이 필요할 것같다.

나머지

  • 스케일을 최대한 줄이자
  • 나머지는 TODO를 참고
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