diff --git a/docs/release3.md b/docs/release3.md index 1e8a3f68..12c6a837 100644 --- a/docs/release3.md +++ b/docs/release3.md @@ -4,7 +4,7 @@ |Data|Versão|Descrição|Autores| |--|--|--|--| -|16/04/2024|0.1|Adicionando Release 3|Miguel Arthur| +|03/07/2024|0.1|Adicionando Release 3|Miguel Arthur| ## Relato de experiência @@ -13,27 +13,20 @@ ### Desafios -- Adaptação à plataforma Unity; -- Aprender a desenvolver artes próprias (Aseprite); -- Desenvolver narrativa do zero; -- Organização da equipe para que todos participem do jogo; -- Alinhamento da equipe nas boas práticas e normas específicas do projeto; -- Para os novos membros, entender o contexto atual do projeto. +- Tela dos diários: duas cenas ao mesmo tempo gerava diversos conflitos; +- Template de diários: não conseguimos gerar um template reutilizável do diário quanto às animações, só com script, o que fez demorar mais tempo pra fazer, diferente dos NPCs por exemplo que tem uma blueprint melhor; +- Dificuldade em desenvolver a mecânica drag and drop pro inventário; +- Dificuldade em fazer a mudança de câmera de terceira pessoa pra primeira pessoa quando a personagem interage com a estante; +- Burnout/Fim de semestre. ### Soluções -- Muito estudo da plataforma, incluindo fazer um jogo próprio sozinho; -- Muitas artes feitas para aperfeiçoamento das habilidades; -- Melhorar as reuniões e comunicação da equipe para melhor alinhamento. +- Tela dos diários: controlador geral do projeto (aquele mesmo que faz o fade das telas) foi utilizado pra facilitar quando tem duas cenas abertas ao mesmo tempo; +- Template de diários: foi na força bruta mesmo, todas as animações e sprites foram feitas na mão; +- Drag and drop: muitos tutoriais até encontrar um que se encaixasse no contexto do jogo; ## Resultados -### Tecnologias escolhidas - -- Para desenvolvimento do jogo, a própria BOSS definiu o uso da plataforma Unity; -- Para criação de sprites, foi escolhido a plataforma "Aseprite", devido à sua popularidade e facilidade de uso; -- Para edição de código, cada membro tem sua preferência, mas em geral Visual Studio e VS Code. - ### Produtos entregues até aqui 1. Arte dos vilões; @@ -42,7 +35,6 @@ 4. Mecânica de inventário da fase 1; 5. Mudança de perspectiva, de terceira pessoa para primeira pessoa; 6. Novas mecânicas de interações; -7. Finalização da fase 1; -8. Criação dos livros para a fase 1. +7. Criação dos livros para a fase 1. diff --git a/docs/sprint10.md b/docs/sprint10.md index 0e8e285a..b2360faa 100644 --- a/docs/sprint10.md +++ b/docs/sprint10.md @@ -4,15 +4,15 @@ |Data|Versão|Descrição|Autores| |--|--|--|--| -|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur| +|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur| ## Tarefas |Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável| |--|--|--|--| -|T1|Loja finalizada 100%|-|Leticia| -|T2|Casa da Sofia 100% pronta|-|Bruno| -|T3|Organização do projects|-|Lucas| -|T4|Atualizar o Game Design Document|-|Lucas| -|T5|Biblioteca completamente modelada, com detalhes, prateleiras, mesas|-|Miguel e Julia| -|T6|Botão da interação da boneca principal |-|Lucas| +|T1|Loja finalizada 100%|-|Letícia Monteiro| +|T2|Casa da Sofia 100% pronta|-|Bruno Ribeiro| +|T3|Organização do Github Projects|-|Lucas Gobbi| +|T4|Atualizar o Game Design Document|-|Lucas Gobbi| +|T5|Biblioteca completamente modelada, com detalhes, prateleiras, mesas|-|Miguel Arthur e Júlia Yoshida| +|T6|Botão da interação da boneca principal |-|Lucas Gobbi| diff --git a/docs/sprint11.md b/docs/sprint11.md index 9a328599..3329abd0 100644 --- a/docs/sprint11.md +++ b/docs/sprint11.md @@ -4,14 +4,14 @@ |Data|Versão|Descrição|Autores| |--|--|--|--| -|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur| +|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur| ## Tarefas |Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável| |--|--|--|--| -|T1|Reunir para projetar fase 2|-|lucas, bruno e leticia| -|T2|Finalizar loja|-|Leticia| -|T3|Correção de bugs|-|Lucas| -|T4|Criação de diários #0, #1 e #2|-|Lucas| -|T5|Desenhar faceset da Sofia|-|Julia| +|T1|Projetar fase 2|Desenvolver a história da fase 2|Lucas Gobbi, Bruno Ribeiro e Letícia Monteiro| +|T2|Finalizar loja|-|Letícia Monteiro| +|T3|Correção de bugs|-|Lucas Gobbi| +|T4|Criação de diários #0, #1 e #2|-|Lucas Gobbi| +|T5|Desenhar faceset da Sofia|Desenhar imagem da Sofia que será utilizada em diálogos|Júlia Yoshida| diff --git a/docs/sprint12.md b/docs/sprint12.md index c94604c8..918621c9 100644 --- a/docs/sprint12.md +++ b/docs/sprint12.md @@ -4,13 +4,12 @@ |Data|Versão|Descrição|Autores| |--|--|--|--| -|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur| +|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur| ## Tarefas |Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável| |--|--|--|--| -|T1|Desenvolver interação player com diário|-|lucas e bruno| -|T2|Criação dos livros da biblioteca|-|Lucas| -|T3|Mecanismo de zoom da prateleira|-|Julia e Miguel| -|T4|Desenvolvimento de SpawnPoints|-|Lucas| +|T1|Desenvolver interação do player com diário|-|Lucas Gobbi e Bruno Ribeiro| +|T2|Criação dos livros da biblioteca|-|Lucas Gobbi| +|T3|Mecanismo de zoom da prateleira|-|Júlia Yoshida e Miguel Arthur| diff --git a/docs/sprint13.md b/docs/sprint13.md index 9ea5d1db..15c7eceb 100644 --- a/docs/sprint13.md +++ b/docs/sprint13.md @@ -4,12 +4,11 @@ |Data|Versão|Descrição|Autores| |--|--|--|--| -|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur| +|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur| ## Tarefas |Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável| |--|--|--|--| -|T1|Spritesheet robo vermelho e cinza|-|Leticia| -|T2|Mecânica drag and drop|-|Julia| -|T3|Mecânica Overcooked|-|Miguel| +|T1|Spritesheet robô vermelho e cinza|-|Letícia Monteiro| +|T2|Mecânica drag and drop|Desenvolver mecânica drag and drop para utilizá-la no inventário|Júlia Yoshida| diff --git a/docs/sprint14.md b/docs/sprint14.md index a14b0e56..23739a03 100644 --- a/docs/sprint14.md +++ b/docs/sprint14.md @@ -4,14 +4,21 @@ |Data|Versão|Descrição|Autores| |--|--|--|--| -|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur| +|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur| ## Tarefas |Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável| |--|--|--|--| -|T1|Design de level 2|-|Bruno| -|T2|Inventario da fase 1|-|Julia| -|T3|Mecânica Overcooked|-|Miguel| -|T4|Desenvolvimento de SpawnPoints|-|Lucas| -|T5|Desenhar faceset da Sofia|-|Julia| +|T1|Design da fase 2|-|Bruno Ribeiro| +|T2|Design do inventário da fase 1|Desenhar o inventário|Júlia Yoshida| +|T3|Mecânica Overcooked|-|Miguel Arthur| +|T4|Desenvolvimento de SpawnPoints|-|Lucas Gobbi| +|T5|Desenhar faceset do Robô|Desenhar imagem do Robô que será utilizada em diálogos|Júlia Yoshida| + +
Para o desenvolvimento do inventário da fase 1, foram utilizados os seguintes tutoriais:
+ +