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Grafik in OctoAwesome #247
Comments
Finde ich gut. In der Hinsicht könnte ich euch ein bisschen von meiner Arbeit abgeben aber dir gefällt mein Interface nicht :O |
Also mir ist das eigentlich relativ egal. Wenn "jemand" Lowpoly-Modelle baut, dann können wir die schon nehmen ;-) |
Ich finde Lowpoly ja auch immer schick ^^. Allerdings finde ich das es evtl. dinge gibt die vor einer neuen Grafikstufe interressant sind. @CsharpLassi @jvbsl Wie viel aufwand bedeutet das? was müsste alles geändert werden? |
Man braucht änderungen was das rendering anbelangt, die man früher oder später sowieso braucht. Einzige an Mehraufwand dürfte das erstellen der grafiken sowie eventuelle interaktionslogik sein. Oder natürlich auch zusätzliche coole dinge die daraus möglich werden würden (wachsende Bäume z.b.) |
Sich im Wind wiegende Bäume ? ;O |
Das ist alles noch nicht so einfach entscheidbar, da die art des instancing, bzw. ob überhaupt instancing von mehreren parametern abhängt. Objekte unabhängig bewegbar? Wie viele Objekte? Animierte objekte? etc |
Hallo,
jvbsl und ich haben gerade über die Grafik und das Rendering in Octoawesome geredet.
Und wir hätten beide die Idee, das wir uns nicht nur auf "Blöckschengrafik" beschränken, sondern vielleicht ein Mischung aus Block und LowPoly Grafik.
Blöcke bleiben schon beim Gelände, aber vielleicht realistischere Modelle bei sonstigen Gegenständen in der Welt.
Vergleich das Spiel Eco:
https://www.youtube.com/watch?v=9Inme_vcFQs
viele grüße
Lassi
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