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README.md

File metadata and controls

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最终物语规则插件

介绍

本插件工作于 海豹骰点核心,并基于其 TS 模板库 实现。

本插件为海豹核心带来了「最终物语(Fabula Ultima)」规则支持。

Note

目前,由于官方中文版规则书尚未发布,部分名词采用的是民间汉化版翻译,会在官方中文规则书发布后进行修正替换。

安装

在本项目 Release 页面中,直接下载最新编译的 JS 文件,或 点击这里 下载。随后上传到海豹核心,即可通过 .set fu 切换到最终物语规则。

命令

.fu 快速帮助

.fu 命令会列出所有与最终物语相关的命令,用于快速获取帮助。有关最终物语规则插件的详细使用说明请继续阅读。

.st 操作人物卡

.st 命令的使用方式请参考 海豹手册相关内容,这里着重介绍最终物语规则相关的人物卡属性。

属性名 属性别名
生命值 hp、hit point、hit points
生命值上限 hpmax
精神值 mp、mental point、mental points
精神值上限 mpmax
库存点 ip、inventory point、inventory points
库存点上限 ipmax
物语点 fp、fabula point、fabula points
泽尼特 z、zenit
先攻修正值 im、initiative modifier
物防 pd、df、defense、物理防御
魔防 md、magical defense、魔法防御
灵巧骰面初始值 dex、dexterity、灵巧
洞察骰面初始值 ins、insight、洞察
力量骰面初始值 mig、might、力量
意志骰面初始值 wlp、willpower、意志

在初始化人物卡时,可以使用任意属性别名进行属性设定,插件会自动将其转化为对应的属性。

Note

设定灵巧、洞察、力量、意志四维属性时,请输入对应属性骰的面数(6、8、10、12 之一)。当属性骰发生变动时(如状态效果、临时 buff 等),请不要使用 .st 修改,请参考后面的 .buff.ds 命令。

以下两个例子都是合理的属性设定方式:

.st 卡珊德拉-灵巧10 洞察6 力量8 意志8 生命值50 生命值上限50 精神值50 精神值上限50 库存点6 库存点上限6 物语点3 泽尼特170 先攻修正值-2 物防11 魔防8
.st 卡珊德拉-dex=10 ins=6 mig=8 wlp=8 hp=50 hpmax=50 mp=50 mpmax=50 ip=6 ipmax=6 fp=3 z=170 im=-2 pd=11 md=8

.sn 自动群名片

.sn 命令的使用方式请参考 海豹手册相关内容,这里着重介绍最终物语规则提供的两个群名片预设模版。

  • .sn fu角色名 HP50/50 MP50/50 IP6/6 FP3 Z170 PD11 MD8
  • .sn fuS角色名 HP50/50 MP50/50 PD11 MD8

.rc 检定

.rc <属性 1>+<属性 2>+<修正值>

支持的属性为:灵巧、洞察、力量、意志、dex、ins、mig、wlp,不区分大小写。

支持的修正值为:整数。

例子:

.rc 灵巧+洞察+1
.rc mig+wlp-2
<卡珊德拉>的灵巧+洞察+1检定结果为:d8(缓慢)+d6+1=[4+6+1]=11
HR:6

如果由于状态效果或临时 buff 导致属性骰发生变动,检定回复中会进行提示。如果检定出大成功/大失败,检定回复会进行提示。同时,检定回复会自动显示 HR。

.ri 先攻

.ri [修正值]

自动进行一次「灵巧+洞察+先攻修正值」的检定,可以额外附加一个整数修正值。

例子:

.ri
.ri +3
<卡珊德拉>的先攻检定结果为:d8(缓慢)+d6+0(先攻修正)+3=[7+3+0+3]=13

.buff 状态效果

此命令支持的状态效果为:缓慢、眩晕、虚弱、动摇、愤怒、中毒。

切换状态效果

.buff <状态效果>

为自己附加或消除某种状态效果。

附加状态效果

.buff add <状态效果>

消除状态效果

.buff del <状态效果>

.buff clr

后者会消除全部状态效果。

.ds 临时调整属性骰

此命令支持的属性为:灵巧、洞察、力量、意志、dex、ins、mig、wlp,不区分大小写。

此命令支持的调整值为:整数。

Note

每一点调整值会改变属性骰的一个级别,即骰面增大或减小 2.

将对应属性骰增大或减小对应级别

.ds <属性>+<调整值>

重置属性骰

.ds rst <属性>

.ds rst all

后者会重置全部属性骰。

例子

Note

此命令与状态效果产生的影响叠加计算,并且永远不会超出属性骰的上下限。

.buff 缓慢
.ds 力量+1
.ds dex-1
.rc dex+mig
<卡珊德拉>的灵巧+力量检定结果为:d6(缓慢、ds-1)+d10(ds+1)=[3+9]=12
HR:9

.bond 牵绊

Note

目前,牵绊仅作为辅助记录,不会对检定产生影响。

此命令支持的情感为:赞赏、自卑、忠诚、怀疑、喜爱、仇恨。

建立牵绊

.bond add <名字> <情感>

遗忘牵绊

.bond del <编号>/<名字>

.bond clr

后者会遗忘全部牵绊。

调整牵绊情感

.bond emo add <编号>/<名字> <情感>

.bond emo del <编号>/<名字> <情感>

查看所有牵绊

.bond list

例子

.bond add 布莱尔 赞赏
.bond emo add 1 喜爱
<卡珊德拉>与<布莱尔>的牵绊增加了喜爱情感
.bond emo add 1 仇恨
<卡珊德拉>与<布莱尔>的牵绊已有喜爱情感,不能再增加仇恨情感
.bond emo del 布莱尔 喜爱
<卡珊德拉>与<布莱尔>的牵绊不再有喜爱情感

.clk 命刻

创建命刻

.clk add <名字> <大小> [进度]

命刻的进度默认为 0,可以通过提供 [进度] 参数调整初始进度。

删除命刻

.clk del <名字>

.clk clr

后者会删除全部命刻。

调整进度

.clk fill <名字> <进度变化>

使对应命刻的进度发生对应变化,进度变化应为正负整数,超过命刻范围([0, 命刻大小])的变化会限制在范围之内。

查看群内全部命刻

.clk list