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agregar prefabs organizar por categoria
Ejemplo:
Nuevo prefab enemigo ira en la ruta: Assets/prefabs/enemigos
ScriptableObjects
Todos scriptables van en la carpeta de ScriptableObjects proseguida de la categoria de dicho scriptable:
Assets/ScriptableObjects/ScriptableCategory
Escenas
Todas las escenas deben ir dentro de una carpeta segun la labor que se hara en dicha escena, al dejar una escena detras, colocar dicha escena en depricated/"tipoDeEscena"
Nomenclatura de proximas animaciones
AnimatorControllerName:
ObjectNameToAnimate BigEnemy
AnimationName:
AnimationManager@Action BigEnemy@Jump
Agregar convenciones/reglas que crean necesarias para mantener orden en el proyecto
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Guia de Estilo
Nomenclatura de Campos o Propiedades
Nomenclatura de Directorios y Archivos
Prefabs
agregar prefabs organizar por categoria
Ejemplo:
Nuevo prefab enemigo ira en la ruta: Assets/prefabs/enemigos
ScriptableObjects
Todos scriptables van en la carpeta de ScriptableObjects proseguida de la categoria de dicho scriptable:
Escenas
Todas las escenas deben ir dentro de una carpeta segun la labor que se hara en dicha escena, al dejar una escena detras, colocar dicha escena en depricated/"tipoDeEscena"
Nomenclatura de proximas animaciones
AnimatorControllerName:
ObjectNameToAnimate
BigEnemy
AnimationName:
AnimationManager@Action
BigEnemy@Jump
Agregar convenciones/reglas que crean necesarias para mantener orden en el proyecto
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