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Uniasset

uniasset

使用

安装

  1. 进入 发行(Releases) 页面,找到最新的发行版,在发行版提供的文件中找到 uniasset-unity-scripts.zip 文件,下载并将其解压到 Unity 工程中。
  2. 根据项目的需求,下载对应的本机库( .dll 为 Windows 的本机库,.so 为 Linux / Android 的本机库, .a 为 iOS 的本机库, .dylib 为 macOS 的本机库)放置到工程的 Assets/Plugins 路径内,在 Inspector 中配置好本机库的平台。

基本使用

using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using Uniasset.Image;
using Uniasset.Audio;

async void LoadAsync()
{
    // 载入图像
    var pathToResource = "/path/to/your/image.png";
    var fileContent = await File.ReadAllBytesAsync(pathToResource);

    using var imageAsset = new ImageAsset();
    await imageAsset.LoadAsync(fileContent);

    // 裁切
    await imageAsset.CropAsync(100, 100, 100, 100);

    // 缩放
    await imageAsset.ResizeAsync(50, 50);

    // 转为 Texture2D 并显示
    // 注意,尽管这里是 Async,但受限于 Unity,仍有部分代码在主线程执行,所以请务必在调用时确定在主线程调用
    image.texture = await imageAsset.ToTexture2DAsync();

    // 载入音频
    pathToResource = "/path/to/your/audio.ogg";
    fileContent = await File.ReadAllBytesAsync(pathToResource);

    using var audioAsset = new AudioAsset();
    await audioAsset.LoadAsync(fileContent);

    // 转为 AudioClip 播放
    using var decoder = audioAsset.GetAudioDecoder();
    audioSource.clip = decoder.ToAudioClip();
    audioSource.play();

    await Task.Delay(5000);

    audioSource.pause();
}

许可证

这个项目使用了 MIT 许可证,可以根据具体的项目需求(如资源加密等)进行修改,而无需重新开源。