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Hola, estoy cursando la materia de Diseño de Software en la universidad, puedes mejorar tu código utilizando el patrón Builder en la clase Casilla, así quedaría el UML
Y así tener un código más óptimo. (Como en el método toString de la clase Casilla y en el método calcularPun de la clase Palabra se necesitarán menos líneas de código con el patrón implementado).
Éxitos en sus futuros proyectos!
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Hola, estoy cursando la materia de Diseño de Software en la universidad, puedes mejorar tu código utilizando el patrón Builder en la clase Casilla, así quedaría el UML
Y así tener un código más óptimo. (Como en el método toString de la clase Casilla y en el método calcularPun de la clase Palabra se necesitarán menos líneas de código con el patrón implementado).
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