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Compcult Mobile

Aplicativo de compartilhamento e aprendizado dinâmico através de atividades didáticas em mundo real e virtual.

Build do apk

Antes de começar, certifique-se de:

  • ter criado a pasta com os assets do aplicativo (ex. assets/nome_do_app);
  • que os nomes das imagens do app seguem o padrão de nomeclatura (ex. assets/nome_do_app/logo.png)

Substitua nome_do_app pela nome da pasta do app em assets/

1. lib/config.dart

Edite as configurações gerais do aplicativo na variável config

final Config config = Config(...);

Obs: Alguns alplicativos já estão pré configurados, para usar a pré configuração faça:

final Config config = _preConfigured['nomeDoAplicativo'];

2. pubspec.yaml

Altere a logo na sessão flutter_icons

flutter_icons:
  android: true 
  ios: true
  image_path: "assets/nome_do_app/icon.png"

Altere a pasta de assets na sessão assets

assets:
   - assets/
   - assets/nome_do_app/

3. android/app/src/main/AndroidManifest.xml

Altere o nome do app

<application
        android:name="io.flutter.app.FlutterApplication"
        android:label="Nome do App"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">
...

4. android/app/src/main/res/drawable/launch_img.png

Altere a imagem que ficará na splash screen

5. Atualize o package name

  • android/app/src/debug/AndroidManifest.xml
  • android/app/src/main/AndroidManifest.xml
  • android/app/src/profile/AndroidManifest.xml
  • android/app/src/main/kotlin/com/example/museu_vivo/MainActivity.kt

6. Adicione a chave do app

Adicione o arquivo key.jks em android/app/external

7. Build do apk

Para geral o apk execute

flutter packages pub run flutter_launcher_icons:main

flutter build apk