Aplicativo de compartilhamento e aprendizado dinâmico através de atividades didáticas em mundo real e virtual.
Antes de começar, certifique-se de:
- ter criado a pasta com os assets do aplicativo (ex. assets/nome_do_app);
- que os nomes das imagens do app seguem o padrão de nomeclatura (ex. assets/nome_do_app/logo.png)
Substitua nome_do_app pela nome da pasta do app em assets/
Edite as configurações gerais do aplicativo na variável config
final Config config = Config(...);
Obs: Alguns alplicativos já estão pré configurados, para usar a pré configuração faça:
final Config config = _preConfigured['nomeDoAplicativo'];
Altere a logo na sessão flutter_icons
flutter_icons:
android: true
ios: true
image_path: "assets/nome_do_app/icon.png"
Altere a pasta de assets na sessão assets
assets:
- assets/
- assets/nome_do_app/
Altere o nome do app
<application
android:name="io.flutter.app.FlutterApplication"
android:label="Nome do App"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
...
Altere a imagem que ficará na splash screen
- android/app/src/debug/AndroidManifest.xml
- android/app/src/main/AndroidManifest.xml
- android/app/src/profile/AndroidManifest.xml
- android/app/src/main/kotlin/com/example/museu_vivo/MainActivity.kt
Adicione o arquivo key.jks em android/app/external
Para geral o apk execute
flutter packages pub run flutter_launcher_icons:main
flutter build apk