A flexible UI framework for Cocos2dx, working with the FREE professional Game UI Editor: FairyGUI Editor.
Download the editor from here: www.fairygui.com
FairyGUI编辑器操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,策划和美术设计师可以轻松上手。在编辑器即可组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写任何代码。可一键导出到Unity,Cocos2dx, Starling, Egret, LayaAir, Pixi, Haxe, Flash等多个主流应用和游戏平台。
下载UI编辑器:www.fairygui.com
目录结构:
- libfairygui 这里是fairygui库的源码。
- Examples 这里是示例的源码。
- UIProject 这里是示例用到的UI界面的源码,使用FairyGUI编辑器打开。
请下载3.x版本cocos2dx命名成cocos2d放在Example根目录。cocos2dx源码需要改动一处地方才能通过编译,打开2d/CCLabel.h,大约在672行,为updateBMFontScale函数打上virtual修饰符。即
virtual void updateBMFontScale();
因为这个方法里有强制字体对象指针为FontFnt类型的代码,但我们不使用FontFnt(FontFnt只支持从外部文件中载入配置,更糟糕的是BMFontConfiguration是定义在cpp里的。), 所以需要重写这个方法。
- 下载FairyGUI编辑器。
- 下载Examples工程,浏览一遍FairyGUI的例子。
- 解压Examples工程UIProject目录下的UIProject.zip,使用FairyGUI编辑器打开,结合例子浏览一遍UI工程。
- 观看视频教程:强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程
- 阅读文字教程:FairyGUI教程
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MIT 你可以自由使用FairyGUI在你的商业和非商业项目。
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