-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 37
/
Enigmos.cs
227 lines (201 loc) · 6.77 KB
/
Enigmos.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
using Cpln.Enigmos.Exceptions;
using Cpln.Enigmos.Utils;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
namespace Cpln.Enigmos
{
/// <summary>
/// Cette classe est la classe contenant toute la vue de l'application.
/// </summary>
public partial class Enigmos : Form
{
/// <summary>
/// La liste des énigmes qui n'ont pas encore été résolues.
/// </summary>
private List<Enigma> enigmas = new List<Enigma>();
/// <summary>
/// La liste des titres des énigmes déjà résolues.
/// </summary>
private List<string> solved = new List<string>();
/// <summary>
/// L'énigme que l'utilisateur est en train de résoudre.
/// </summary>
private Enigma active = null;
/// <summary>
/// Constructeur par défaut, instancie une nouvelle série d'énigme et affiche la première.
/// </summary>
public Enigmos()
{
InitializeComponent();
#if DEBUG
#endif
TopMost = false;
Init();
}
/// <summary>
/// Méthode d'initialisation ou de réinitialisation, appelée au début et au redémarrage de l'application.
/// </summary>
private void Init()
{
try
{
SuspendLayout();
enigmas = EnigmaReferencer.ReferenceEnigmas();
solved = new List<string>();
CheckIntegrity();
NextEnigma();
ResumeLayout();
}
catch (IntegrityException e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
Environment.Exit(1);
}
catch (NoAnswerException e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
Environment.Exit(1);
}
catch (EndGameException e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
}
}
/// <summary>
/// Cette méthode teste si le contenu de la TextBox de réponse coïncide avec la réponse attendue. Si c'est le cas, l'énigme suivante est affichée.
/// </summary>
/// <param name="sender">Le bouton "Valider"</param>
/// <param name="e">Les évènements liés au clic</param>
private void Validate(object sender, EventArgs e)
{
if (active.CheckAnswer(tbxAnswer.Text))
{
solved.Add(active.Title);
enigmas.Remove(active);
try
{
NextEnigma();
}
catch (EndGameException exception)
{
if (MessageBox.Show(exception.Message, "Bravo !", MessageBoxButtons.RetryCancel) == DialogResult.Retry)
{
Init();
}
else
{
Environment.Exit(0);
}
}
}
tbxAnswer.Text = "";
active.Focus();
}
/// <summary>
/// Cette méthode laisse momentanément de côté l'énigme courante pour afficher la suivante.
/// </summary>
/// <param name="sender">Le bouton "Passer"</param>
/// <param name="e">Les évènements liés au clic</param>
private void Skip(object sender, EventArgs e)
{
try
{
NextEnigma();
}
catch
{
MessageBox.Show("Aucune énigme n'a été trouvée", "Erreur");
Environment.Exit(1);
}
}
/// <summary>
/// Cette méthode affiche un MessageBox contenant l'indice relatif à l'énigme.
/// </summary>
/// <param name="sender">Le bouton "?"</param>
/// <param name="e">Les évènements liés au clic</param>
private void Hint(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show(active.Hint, "Indice");
}
/// <summary>
/// Cette méthode vérifie l'intégrité de l'application : deux énigmes ne peuvent avoir le même nom.
/// </summary>
private void CheckIntegrity()
{
List<string> titles = new List<string>();
foreach (Enigma enigma in enigmas)
{
if (titles.Contains(enigma.Title))
{
throw new IntegrityException(enigma.Title);
}
titles.Add(enigma.Title);
}
}
/// <summary>
/// Cette méthode trouve et affiche l'énigme suivante celle qui se trouve actuellement à l'écran et effectue le remplacement.
/// </summary>
private void NextEnigma()
{
tbxAnswer.Text = "";
#if DEBUG
Enigma debug = EnigmaReferencer.DebugEnigma();
if (debug != null)
{
if (active != null)
{
Environment.Exit(0);
}
SetActive(debug);
return;
}
#endif
if (enigmas.Count == 0)
{
throw new EndGameException();
}
if (active == null)
{
SetActive(enigmas[enigmas.Count - 1]);
}
Enigma next = enigmas[(enigmas.IndexOf(active) + 1) % enigmas.Count];
while (next != active)
{
if (next.IsPlayable(solved))
{
lblId.Text = next.Title;
SetActive(next);
return;
}
next = enigmas[(enigmas.IndexOf(next) + 1) % enigmas.Count];
}
MessageBox.Show("C'est la dernière énigme disponible.", "Bientôt fini !");
}
/// <summary>
/// Cette méthode effectue concrètement le changement d'énigme à l'écran.
/// </summary>
/// <param name="enigma">La nouvelle énigme</param>
private void SetActive(Enigma enigma)
{
if (active != null)
{
active.Unload();
}
mainLayout.Controls.Remove(active);
active = enigma;
active.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Left | AnchorStyles.Right;
active.AutoSize = true;
mainLayout.Controls.Add(active, 0, 0);
ActiveControl = enigma;
enigma.Load();
lblId.Text = active.Title;
}
private void mainLayout_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}