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using Cpln.Enigmos.Enigmas;
using Cpln.Enigmos.Exceptions;
using Cpln.Enigmos.Utils;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
namespace Cpln.Enigmos
{
/// <summary>
/// Cette classe contient les informations relatives à une énigme ainsi que l'énigme en tant que telle.
/// </summary>
public class Enigma : Panel
{
/// <summary>
/// Le Panel contenant l'énigme.
/// </summary>
private EnigmaPanel enigmaPanel;
/// <summary>
/// Layout d'alignement de l'énigme.
/// </summary>
TableLayoutPanel centerLayout = new TableLayoutPanel();
/// <summary>
/// Le titre de l'énigme.
/// </summary>
private string strTitle;
/// <summary>
/// La réponse à l'énigme.
/// </summary>
private string strAnswer;
/// <summary>
/// L'indice relatif à l'énigme.
/// </summary>
private string strHint;
/// <summary>
/// Si la réponse est sensible à la casse.
/// </summary>
private bool bCaseSensitive = false;
/// <summary>
/// Une liste de noms d'énigmes qui doivent avoir été résolues afin de pouvoir afficher cette énigme.
/// </summary>
private List<string> prerequisites = new List<string>();
/// <summary>
/// Est-ce que l'énigme doit prendre le focus ?
/// </summary>
private bool bTakeFocus = false;
/// <summary>
/// Permet d'afficher le titre de l'énigme.
/// </summary>
public string Title
{
get
{
return strTitle;
}
}
/// <summary>
/// Permet d'afficher l'indice relatif à l'énigme.
/// </summary>
public string Hint
{
get
{
return strHint;
}
}
/// <summary>
/// Permet de savoir si la réponse à l'énigme est sensible à la casse.
/// </summary>
public bool IsCaseSensitive
{
get
{
return bCaseSensitive;
}
set
{
bCaseSensitive = value;
}
}
[Obsolete("Cette option est activée par défaut et est donc inutile.")]
public bool TakeFocus
{
get
{
return bTakeFocus;
}
set
{
bTakeFocus = value;
}
}
/// <summary>
/// Constructeur permettant de créer une nouvelle énigme.
/// </summary>
/// <param name="enigmaPanel">Le Panel contenant l'énigme</param>
/// <param name="title">Le titre de l'énigme</param>
public Enigma(EnigmaPanel enigmaPanel, string title)
{
this.enigmaPanel = enigmaPanel;
this.strTitle = title;
Parse();
SetSelectable();
centerLayout.ColumnCount = 3;
centerLayout.ColumnStyles.Add(new ColumnStyle(SizeType.Percent, 0.5f));
centerLayout.ColumnStyles.Add(new ColumnStyle(SizeType.AutoSize));
centerLayout.ColumnStyles.Add(new ColumnStyle(SizeType.Percent, 0.5f));
centerLayout.RowCount = 3;
centerLayout.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.Percent, 0.5f));
centerLayout.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.AutoSize));
centerLayout.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.Percent, 0.5f));
centerLayout.Dock = DockStyle.Fill;
Controls.Add(centerLayout);
centerLayout.Controls.Add(enigmaPanel, 1, 1);
Dock = DockStyle.Fill;
}
public void Load()
{
KeyDown += new KeyEventHandler(PressKey);
KeyUp += new KeyEventHandler(ReleaseKey);
MouseDown += new MouseEventHandler(PressMouse);
MouseClick += new MouseEventHandler(PressMouse);
centerLayout.MouseClick += new MouseEventHandler(PressMouse);
enigmaPanel.MouseClick += new MouseEventHandler(PressMouse);
enigmaPanel.Load();
}
public void Unload()
{
KeyDown -= new KeyEventHandler(PressKey);
KeyUp -= new KeyEventHandler(ReleaseKey);
MouseDown -= new MouseEventHandler(PressMouse);
MouseClick -= new MouseEventHandler(PressMouse);
centerLayout.MouseClick -= new MouseEventHandler(PressMouse);
enigmaPanel.MouseClick -= new MouseEventHandler(PressMouse);
enigmaPanel.Unload();
}
/// <summary>
/// Détecte les touches appuyées et les transmets au Panel.
/// </summary>
/// <param name="sender">L'envoyeur</param>
/// <param name="e">L'évènement</param>
private void PressKey(object sender, KeyEventArgs e)
{
enigmaPanel.PressKey(sender, e);
}
/// <summary>
/// Détecte les touches relâchées et les transmets au Panel.
/// </summary>
/// <param name="sender">L'envoyeur</param>
/// <param name="e">L'évènement</param>
private void ReleaseKey(object sender, KeyEventArgs e)
{
enigmaPanel.ReleaseKey(sender, e);
}
/// <summary>
/// Constructeur permettant de créer une nouvelle énigme.
/// </summary>
/// <param name="enigmaPanel">Le Panel contenant l'énigme</param>
/// <param name="title">Le titre de l'énigme</param>
/// <param name="prerequisites">Les énigmes prérequises à la résolution de celle-ci</param>
public Enigma(EnigmaPanel enigmaPanel, string title, string[] prerequisites)
: this(enigmaPanel, title)
{
foreach (string prerequisite in prerequisites)
{
this.prerequisites.Add(prerequisite);
}
}
/// <summary>
/// Cette méthode vérifie la réponse donnée par l'utilisateur.
/// </summary>
/// <param name="answer">La réponse soumise</param>
/// <returns>Si la réponse soumise correspond à la réponse attendue</returns>
public bool CheckAnswer(string answer)
{
return IsCaseSensitive ? answer == strAnswer : answer.ToLower() == strAnswer.ToLower();
}
/// <summary>
/// Permet d'ajouter un prérequis.
/// </summary>
/// <param name="prerequisite">L'énigme prérequise</param>
public void AddPrerequisite(Enigma prerequisite)
{
prerequisites.Add(prerequisite.Title);
}
/// <summary>
/// Permet d'ajouter un prérequis.
/// </summary>
/// <param name="prerequisite">Le titre de l'énigme prérequise</param>
public void AddPrerequisite(string title)
{
prerequisites.Add(title);
}
/// <summary>
/// Vérifie si cette énigme peut être jouée, d'après la liste des énigmes déjà résolues.
/// </summary>
/// <param name="solved">La liste des énigmes résolues</param>
/// <returns></returns>
public bool IsPlayable(List<string> solved)
{
foreach (string prerequisite in prerequisites)
{
if (!solved.Contains(prerequisite))
{
return false;
}
}
return true;
}
private void PressMouse(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.Focus();
}
/// <summary>
/// Cette méthode cherche dans le fichier enigmas.xml les données relatives à l'énigme et hydrate l'objet Enigme en accord.
/// </summary>
/// <param name="enigma">L'énigme à hydrater</param>
private void Parse()
{
using (XmlReader reader = XmlReader.Create(new StringReader(Properties.Resources.enigmas)))
{
while (reader.ReadToFollowing("enigma"))
{
if (reader.GetAttribute("title") == strTitle)
{
reader.ReadToDescendant("answer");
strAnswer = reader.ReadElementContentAsString();
reader.ReadToFollowing("hint");
strHint = reader.ReadElementContentAsString();
return;
}
}
throw new NoAnswerException(strTitle);
}
}
/// <summary>
/// Rend l'énigme sélectionnable et accessible lors de l'appui sur <code>tab</code>.
/// </summary>
private void SetSelectable()
{
this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, true);
this.TabStop = true;
}
}
}