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Un personnage se déplace dans un zone définie. S'il rentre dans un mur, il s'assomme et perd une vie.
Il peut se déplacer dans l'univers jusqu'à la sortie, la sortie pouvant être fermée, il devrait ouvrir la porte à l'aide de la clé trouvée sur son chemin.
Le monde est divisé en blocs et les déplacements sont fluides entre deux blocs.
Le monde contient des pièges qui apparaissent et disparaissent. Le joueur peut lire ces données s'il se trouve devant un trou.
Idéalement, il pourrait y avoir des ennemis à défoncer.
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Un personnage se déplace dans un zone définie. S'il rentre dans un mur, il s'assomme et perd une vie.
Il peut se déplacer dans l'univers jusqu'à la sortie, la sortie pouvant être fermée, il devrait ouvrir la porte à l'aide de la clé trouvée sur son chemin.
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