Contenido del taller ofertado para la ComJamOn UCM 2023
En el taller se explicarán nociones básicas de Unity entre las que se incluyen :
- Input: Unity tiene un gestor de input que podremos configurar pero tambien podemos idetificar las señales de input qeu recibimos en el propio código gracias a los Keyodes.
- Scripting Básico: Unity tiene distintos ciclos y funciones predefinidas y es importante saber para que sirve cada una.
- Corrutinas: Podemos separar un set de instrucciones para que se ejecuten todas juntas cuando nosotros queramos a parte de los ciclos mencionados anteriormente.
- Fisicas: El motror cuenta con recursos para simular aplicaciones de fuerzas en cuerpos.
- Colisiones: Hay varios tipos de colisión que el motor puede detectar.
- Interfaz de Usuario: Se verán componentes muy básicos para crear un menú muy sencillo que nos permita iniciar el juego.
- Cambio de Escenas: Normalmente los juegos tienen más de un nivel asi qeu será necesario explicar como se puede cambiar entre ellos y una forma simple de conservar informacion de uno a otro.