Skip to content

Latest commit

 

History

History
17 lines (15 loc) · 2.68 KB

README.md

File metadata and controls

17 lines (15 loc) · 2.68 KB

Задача дописать игру в крестики-нолики.

Сейчас в коде описаны функции для рисования поля любого размера и рисования любого символа в клетке этого поля. Твоя задача дописать код, чтобы это стало полноценной игрой в Крестики-нолики.

  1. Реши, как будешь хранить поле. Тебе нужна будет такая структура, в которой удобно понимать есть ли победитель: три клетки по горизонтали, вертикали или диагонали, заполненные одинаковыми символами.
  2. Допиши функцию cellClickHandler, чтобы после клика ставился крестик или нолик в соответствующее поле.
  3. Если поле, по которому кликнули, не пустое, символ ставиться не должен.
  4. Если кончились ходы, выведи alert с текстом "Победила дружба".
  5. Напиши функцию, которая считает: есть ли уже победитель. Если есть победитель, выведи alert с названием победителя
  6. Если есть победитель, покрась победные значения в клетках в красный.
  7. После победы, клик по полю больше не должен ставить крестик или нолик.
  8. Обрабатывай клик по кнопке "Сначала": допиши метод resetClickHandler, чтобы поле очищалось.
  9. * Сделай так, чтобы можно было в начале игры задавать поле произвольного размера.
  10. * Напиши "искусственный интеллект" — функцию, которая будет ставить нолики с случайное пустое поле.
  11. * Напиши чуть более умный искусственный интеллект — функция, ставящая нолики в случайном месте обязана поставить нолик в такое поле, нолик в котором приведет к выигрышу "ИИ".
  12. * Сделай так, чтобы при заполнении больше половины клеток на поле, оно бы расширялось: добавлялось бы по одному ряду с каждой стороны.