1、物理关节:铰链关节(Hinge Joint):用一个轴锁住一个物体
弹簧关节(Spring Ioint)、固定关节(Fixed Joint)
2、物理材质:摩擦力、弹力
3、射线检测
创建射线方式 Ray ray = new Ray(Vector3.zero, Vector3.up);
方式2ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//鼠标的点
4、(特效)粒子系统 预热:把最开始的周期去掉,直接完整的粒子播放效果
5、划线:线段渲染器(line Renderer)
(1)叫定点数越多,顶点越平滑;末端顶点改变头部
(2)循环:头尾相连
6、拖尾:(Trail Renderer)