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9.11.md

File metadata and controls

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1、碰撞

碰撞检测:离散的:最节省性能的,非连续检测,高速物体可能检测不到

Mesh collider:一种碰撞器

Collider 碰撞器总称

发生碰撞要确保有一个物体是刚体

private void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

​ //创建一个爆炸物体

​ Instantiate(Prefab, transform.position, Quaternion.identity);

​ //销毁自身

​ Destroy(gameObject);

​ //获取碰撞到的物体

​ Debug.Log(collision.gameObject.name);

}

//持续碰撞

private void OnCollisionStay(Collision collision)

{

}

//结束碰撞

private void OnCollisionExit(Collision collision)

{

}

2、触发

使用触发器不会发生碰撞