1、碰撞
碰撞检测:离散的:最节省性能的,非连续检测,高速物体可能检测不到
Mesh collider:一种碰撞器
Collider 碰撞器总称
发生碰撞要确保有一个物体是刚体
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
//创建一个爆炸物体
Instantiate(Prefab, transform.position, Quaternion.identity);
//销毁自身
Destroy(gameObject);
//获取碰撞到的物体
Debug.Log(collision.gameObject.name);
}
//持续碰撞
private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
}
//结束碰撞
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
}
2、触发
使用触发器不会发生碰撞